Qu'est-ce que l'animation par ordinateur
L'animation par ordinateur est le processus utilisé pour générer numériquement des images animées. Le terme plus général d'imagerie générée par ordinateur (CGI) englobe à la fois les images fixes et les images animées, tandis que l'animation par ordinateur ne fait référence qu'aux images animées. L'animation par ordinateur moderne utilise généralement l'infographie 3D.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Animation par ordinateur
Chapitre 2 : Animation
Chapitre 3 : Stop motion
Chapitre 4 : Animateur
Chapitre 5 : Effets visuels
Chapitre 6 : Capture de mouvement
Chapitre 7 : Animation traditionnelle
Chapitre 8 : Infographie en temps réel
Chapitre 9 : Animation faciale par ordinateur
Chapitre 10 : Cinématographie virtuelle
(II) Répondre aux principales questions du public sur l'animation par ordinateur.
(III) Exemples concrets pour l'utilisation de l'animation par ordinateur dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitez aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'animation par ordinateur.
L'animation par ordinateur est le processus utilisé pour générer numériquement des images animées. Le terme plus général d'imagerie générée par ordinateur (CGI) englobe à la fois les images fixes et les images animées, tandis que l'animation par ordinateur ne fait référence qu'aux images animées. L'animation par ordinateur moderne utilise généralement l'infographie 3D.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Animation par ordinateur
Chapitre 2 : Animation
Chapitre 3 : Stop motion
Chapitre 4 : Animateur
Chapitre 5 : Effets visuels
Chapitre 6 : Capture de mouvement
Chapitre 7 : Animation traditionnelle
Chapitre 8 : Infographie en temps réel
Chapitre 9 : Animation faciale par ordinateur
Chapitre 10 : Cinématographie virtuelle
(II) Répondre aux principales questions du public sur l'animation par ordinateur.
(III) Exemples concrets pour l'utilisation de l'animation par ordinateur dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitez aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type d'animation par ordinateur.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.