Cos'è l'animazione al computer
L'animazione al computer è il processo utilizzato per generare digitalmente immagini in movimento. Il termine più generale immagini generate al computer (CGI) comprende sia immagini fisse che immagini in movimento, mentre l'animazione al computer si riferisce solo alle immagini in movimento. La moderna animazione al computer utilizza solitamente la computer grafica 3D.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Animazione al computer
Capitolo 2: Animazione
Capitolo 3: Stop motion
Capitolo 4: Animatore
Capitolo 5: Effetti visivi
Capitolo 6: Motion capture
Capitolo 7: Animazione tradizionale
Capitolo 8: Grafica computerizzata in tempo reale
Capitolo 9: Animazione facciale al computer
Capitolo 10: Cinematografia virtuale
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'animazione al computer.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'animazione al computer in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vuoi andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di animazione al computer.
L'animazione al computer è il processo utilizzato per generare digitalmente immagini in movimento. Il termine più generale immagini generate al computer (CGI) comprende sia immagini fisse che immagini in movimento, mentre l'animazione al computer si riferisce solo alle immagini in movimento. La moderna animazione al computer utilizza solitamente la computer grafica 3D.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Animazione al computer
Capitolo 2: Animazione
Capitolo 3: Stop motion
Capitolo 4: Animatore
Capitolo 5: Effetti visivi
Capitolo 6: Motion capture
Capitolo 7: Animazione tradizionale
Capitolo 8: Grafica computerizzata in tempo reale
Capitolo 9: Animazione facciale al computer
Capitolo 10: Cinematografia virtuale
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sull'animazione al computer.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo dell'animazione al computer in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vuoi andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di animazione al computer.