Aus dem Inhalt:
- Ideen finden und umsetzen
- Konzeption
- Usability und User Experience
- Gestaltungsgrundlagen
- Farblehre, Farbe auf Bildschirmen
- Typografie
- Grafiken, Bilder, Icons
- Mock-ups, Wireframes & Prototypen
- Testen und optimieren
- Marktstrategien
- Präsentation der App in den App Stores
- Für Android und iOS
Die Fachpresse zur Vorauflage: c't: »Der Autor macht haptische und audiovisuelle Merkmale moderner Apps dingfest.« PAGE: »Rundumschlag von der Ideenfindung bis zum interaktiven Prototyp!« iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Das vollfarbige Buch lohnt sich für all jene, die wenig Erfahrungen auf diesem Gebiet haben - die Abschnitte zu Typografie und Farbenlehre sind ebenfalls hilfreich.«
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