Mario Rodríguez Rancel
Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C (eBook, PDF)
Algoritmos y lógica para aprender programación desde cero
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Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C (eBook, PDF)
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Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica…), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.com Este libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en…mehr
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Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica…), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.com Este libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (España), que comprende los siguientes temas: 1. Algoritmos y programas. 2. Metodología de la programación 3. Variables e instrucciones 4. Programación estructurada 5. Programación modular 6. Depuración y pruebas 7. Estructuras y uniones 8. Arrays 9. Ficheros 10. Gestión dinámica de memoria 11. Cadenas.
Produktdetails
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- Verlag: Editorial aprenderaprogramar.com
- Seitenzahl: 442
- Erscheinungstermin: 4. September 2015
- Spanisch
- ISBN-13: 9788493942762
- Artikelnr.: 63409559
- Verlag: Editorial aprenderaprogramar.com
- Seitenzahl: 442
- Erscheinungstermin: 4. September 2015
- Spanisch
- ISBN-13: 9788493942762
- Artikelnr.: 63409559
Natural de La Laguna (Tenerife, 1976), cursó el Bachillerato en el I.N.B. Domingo Pérez Minik de La Laguna con calificación final de Sobresaliente con Matrícula de Honor. Ingeniero en Informática por la UNED de Madrid (Premio Extraordinario de Fin de Carrera), Ingeniero Técnico Agrícola por la Universidad de La Laguna, Canarias (número 1 de promoción) e Ingeniero Agrónomo por la Universidad de Córdoba, Andalucía (número 1 de promoción, Premio Extraordinario de licenciatura y 3er Premio Nacional de Fin de Carrera). Autor de diferentes libros: Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios ejemplo resueltos en C. Introducción a la creación y administración web con Joomla. Aprender a programar en Java desde cero: curso paso a paso. Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias y otros. Su experiencia profesional es variada, comprendiendo docencia, desarrollos software y otros. En el pasado trabajó como ingeniero en la empresa TRAGSA, S.A. (www.tragsa.es). Posteriormente se incorporó como Jefe de Proyecto de la empresa Tecnologías y Servicios Agrarios, S.A. (Tragsatec). En la actualidad dirige el portal web y editorial aprenderaprogramar.com.
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE LIBRO?: ¿Qué es y para qué sirve programar?, ¿Qué pasos debemos dar para aprender?, Lenguajes de programación, ¿Qué lenguaje de programación estudiar o utilizar? MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. CONOCER EL PROBLEMA A RESOLVER: Objetivo, condicionantes, método, resultados, La anécdota 3. ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN 4. CONCEPTO DE VARIABLE: Nombres de variables, Contenido y asignación, Variables booleanas, Variables con índice o localizador. Arrays (arreglos) 5. ESCRITURA DE PSEUDOCÓDIGO 6. REPRESENTACIÓN GRÁFICO-ESQUEMÁTICA: LOS DIAGRAMAS DE FLUJO 7. ESTRUCTURAS, INSTRUCCIONES Y HERRAMIENTAS 8. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES) 10. HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIÓN 11. MODIFICACIÓN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS 1. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS 2. DISEÑO DE ALGORITMOS: Programar, resolver problemas. Abstracción y aprehensión. El diseño top – down de algoritmos. 3. VERIFICACIÓN Y PRUEBA DE ALGORITMOS 4. ERRORES. PREVENCIÓN Y GESTIÓN 5. MEJORA DE PROGRAMAS. DOCUMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO MÓDULO 4: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON EL LENGUAJE C 1. CONSIDERACIONES PREVIAS 2. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FRENTE A PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 3. INTRODUCCIÓN A C 4. COMPILADOR Y ENTORNOS DE DESARROLLO C 5. DESCARGAR E INSTALAR CODE::BLOCKS EN NUESTRO ORDENADOR 5.1 Ejecutar un programa básico en C 5.2 Instalar el compilador MinGW y configurar Code::Blocks 6. VARIABLES EN EL LENGUAJE C 6.1 Nombres y tipos de variables. Declaración 6.2 Contenido y asignación de contenido a variables 6.3 Variables con índice o localizador. Arrays en C 6.3.1 Arrays (arreglos) unidimensionales 6.3.2 Declaración de tipos con typedef. Uso con arrays (arreglos) 6.3.3 Cadenas de texto como arrays de caracteres en C 6.3.4 Arrays (arreglos) multidimensionales 7. ESCRITURA DE CÓDIGO EN LENGUAJE C 7.1 Introducción 7.2 Comentarios 7.3 Herramientas lógicas y matemáticas: Operadores aritméticos, de comparación o relacionales, lógicos 7.3.4 Funciones matemáticas 7.4 Concatenación 7.5 Pedir. Función scanf. Códigos de formato 7.6 Mostrar con C. 7.6.1 Función printf 7.6.2 Caracteres de escape en C 7.6.3 Mostrar la letra ñ y mostrar tildes en C 7.7 Generar números aleatorios en C: srand y rand 7.8 Ejercicios 7.9 Sentencias puts y gets para cadenas de caracteres 8. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN CON C 8.1 Instrucción if (…) {...}) if (…) {…} else {…} 8.2 Paradoja del Si 8.3 Constantes simbólicas y macros con #define 8.4 switch, case, default 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES) CON EL LENGUAJE C 9.1 Instrucción for ... 9.2 while ... 9.3 do ... while y break 10. CADENAS Y FUNCIONES PARA CADENAS EN C 10.1 Conocer la longitud de una cadena sizeof 10.2 Librería string.h. Funciones strcpy, strlen, strcat y strcmp 11.INSTRUCCIÓN LEER E INSTRUCCIÓN GUARDAR. INTRODUCCIÓN A ARCHIVOS 11.1 Acceso a ficheros: secuencial, aleatorio o binario 11.2 Abrir y cerrar ficheros. FILE, fopen, fclose 11.3 Modos de acceso o apertura de archivos. Leer read, escribir write o añadir append 11.4 Escribir en ficheros: fputc, putc, fputs, fprintf 11.5 Leer datos de ficheros: fgetc, getc, fgets, fscanf 12.LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN CON C. 13. FINAL DE ARCHIVO (EOF Y FEOF) CON C 14. MODIFICACIÓN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS CON C 14.1 Función exit 14.2 Alterar bucles for. break y continue. 14.3 Forzar bucles while con break. 14.4 Forzar salida de bucles do ... while con break. 14.5 goto. Etiquetas en C 15. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS CON C 15.1 Funciones en C y ¿procedimientos? 15.2 Funciones en C 15.3 Variables globales y locales 15.4 Parámetros para funciones. 15.5 Ejercicios INDICE DE TÉRMINOS
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE LIBRO?: ¿Qué es y para qué sirve programar?, ¿Qué pasos debemos dar para aprender?, Lenguajes de programación, ¿Qué lenguaje de programación estudiar o utilizar? MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. CONOCER EL PROBLEMA A RESOLVER: Objetivo, condicionantes, método, resultados, La anécdota 3. ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN 4. CONCEPTO DE VARIABLE: Nombres de variables, Contenido y asignación, Variables booleanas, Variables con índice o localizador. Arrays (arreglos) 5. ESCRITURA DE PSEUDOCÓDIGO 6. REPRESENTACIÓN GRÁFICO-ESQUEMÁTICA: LOS DIAGRAMAS DE FLUJO 7. ESTRUCTURAS, INSTRUCCIONES Y HERRAMIENTAS 8. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES) 10. HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACIÓN 11. MODIFICACIÓN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS 1. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS 2. DISEÑO DE ALGORITMOS: Programar, resolver problemas. Abstracción y aprehensión. El diseño top – down de algoritmos. 3. VERIFICACIÓN Y PRUEBA DE ALGORITMOS 4. ERRORES. PREVENCIÓN Y GESTIÓN 5. MEJORA DE PROGRAMAS. DOCUMENTACIÓN Y MANTENIMIENTO MÓDULO 4: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON EL LENGUAJE C 1. CONSIDERACIONES PREVIAS 2. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FRENTE A PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 3. INTRODUCCIÓN A C 4. COMPILADOR Y ENTORNOS DE DESARROLLO C 5. DESCARGAR E INSTALAR CODE::BLOCKS EN NUESTRO ORDENADOR 5.1 Ejecutar un programa básico en C 5.2 Instalar el compilador MinGW y configurar Code::Blocks 6. VARIABLES EN EL LENGUAJE C 6.1 Nombres y tipos de variables. Declaración 6.2 Contenido y asignación de contenido a variables 6.3 Variables con índice o localizador. Arrays en C 6.3.1 Arrays (arreglos) unidimensionales 6.3.2 Declaración de tipos con typedef. Uso con arrays (arreglos) 6.3.3 Cadenas de texto como arrays de caracteres en C 6.3.4 Arrays (arreglos) multidimensionales 7. ESCRITURA DE CÓDIGO EN LENGUAJE C 7.1 Introducción 7.2 Comentarios 7.3 Herramientas lógicas y matemáticas: Operadores aritméticos, de comparación o relacionales, lógicos 7.3.4 Funciones matemáticas 7.4 Concatenación 7.5 Pedir. Función scanf. Códigos de formato 7.6 Mostrar con C. 7.6.1 Función printf 7.6.2 Caracteres de escape en C 7.6.3 Mostrar la letra ñ y mostrar tildes en C 7.7 Generar números aleatorios en C: srand y rand 7.8 Ejercicios 7.9 Sentencias puts y gets para cadenas de caracteres 8. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN CON C 8.1 Instrucción if (…) {...}) if (…) {…} else {…} 8.2 Paradoja del Si 8.3 Constantes simbólicas y macros con #define 8.4 switch, case, default 9. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN (BUCLES) CON EL LENGUAJE C 9.1 Instrucción for ... 9.2 while ... 9.3 do ... while y break 10. CADENAS Y FUNCIONES PARA CADENAS EN C 10.1 Conocer la longitud de una cadena sizeof 10.2 Librería string.h. Funciones strcpy, strlen, strcat y strcmp 11.INSTRUCCIÓN LEER E INSTRUCCIÓN GUARDAR. INTRODUCCIÓN A ARCHIVOS 11.1 Acceso a ficheros: secuencial, aleatorio o binario 11.2 Abrir y cerrar ficheros. FILE, fopen, fclose 11.3 Modos de acceso o apertura de archivos. Leer read, escribir write o añadir append 11.4 Escribir en ficheros: fputc, putc, fputs, fprintf 11.5 Leer datos de ficheros: fgetc, getc, fgets, fscanf 12.LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN CON C. 13. FINAL DE ARCHIVO (EOF Y FEOF) CON C 14. MODIFICACIÓN DIRECTA DEL FLUJO DE PROGRAMAS CON C 14.1 Función exit 14.2 Alterar bucles for. break y continue. 14.3 Forzar bucles while con break. 14.4 Forzar salida de bucles do ... while con break. 14.5 goto. Etiquetas en C 15. PROGRAMACIÓN POR MÓDULOS CON C 15.1 Funciones en C y ¿procedimientos? 15.2 Funciones en C 15.3 Variables globales y locales 15.4 Parámetros para funciones. 15.5 Ejercicios INDICE DE TÉRMINOS