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La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o…mehr
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La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o manuales de gran extensión y complejidad. Adecuado para los no iniciados en el lenguaje, pero también para programadores que necesitan una base conceptual que les permita mejorar.
Produktdetails
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- Verlag: Editorial aprenderaprogramar.com
- Seitenzahl: 200
- Erscheinungstermin: 1. Januar 2012
- Spanisch
- ISBN-13: 9788493942717
- Artikelnr.: 63409565
- Verlag: Editorial aprenderaprogramar.com
- Seitenzahl: 200
- Erscheinungstermin: 1. Januar 2012
- Spanisch
- ISBN-13: 9788493942717
- Artikelnr.: 63409565
Natural de La Laguna (Tenerife, 1976), cursó el Bachillerato en el I.N.B. Domingo Pérez Minik de La Laguna con calificación final de Sobresaliente con Matrícula de Honor. Ingeniero en Informática por la UNED de Madrid (Premio Extraordinario de Fin de Carrera), Ingeniero Técnico Agrícola por la Universidad de La Laguna, Canarias (número 1 de promoción) e Ingeniero Agrónomo por la Universidad de Córdoba, Andalucía (número 1 de promoción, Premio Extraordinario de licenciatura y 3er Premio Nacional de Fin de Carrera). Autor de diferentes libros: Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios ejemplo resueltos en C. Introducción a la creación y administración web con Joomla. Aprender a programar en Java desde cero: curso paso a paso. Aprender a programar. Algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias y otros. Su experiencia profesional es variada, comprendiendo docencia, desarrollos software y otros. En el pasado trabajó como ingeniero en la empresa TRAGSA, S.A. (www.tragsa.es). Posteriormente se incorporó como Jefe de Proyecto de la empresa Tecnologías y Servicios Agrarios, S.A. (Tragsatec). En la actualidad dirige el portal web y editorial aprenderaprogramar.com.
1. INTRODUCCIÓN A JAVA. ¿Qué es Java? ¿Es ideal para aprender a programar? ¿Es software libre? Versiones, sistemas operativos, actualizaciones. 2. INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS CON JAVA 2.1 Descargar (download) Java: obtener el instalador 2.2 Instalación de Java en Windows 2.3 Configuración de Java en Windows: JAVA_HOME, PATH 2.4 Máquina virtual JVM, compilador e intérprete Java. Bytecode. 2.5 NetBeans, Eclipse, JCreator, Jbuilder. IDEs Java 2.6 Instalar BlueJ. 2.7 ¿Qué es un proyecto Java? 2.8 Editor de BlueJ 2.9 Escribir código (una clase) en Java con un IDE. Primer programa. 2.10 Comentarios 3. OBJETOS Y CLASES EN JAVA. INSTANCIAS. 3.1 Visualizar clases y objetos con BlueJ e invocar métodos 3.2 Tipos de datos (variables) en Java 3.3 Ejemplos de uso de tipos de datos (variables) en Java. Declaración y asignación de contenido. 3.4 ¿Qué es una clase? Atributos, constructor y métodos 3.5 Métodos tipo procedimiento (…void) y tipo función (…return). 3.6 Métodos con y sin parámetros 3.7 Métodos consultores o de acceso (getters) y métodos modificadores (setters) 3.8 Estado de un objeto 3.9 Parámetros formales y parámetros actuales 3.10 Comprender la filosofía de métodos y clases en Java 3.11 Signatura de un método. Interfaz o interface. 3.12 Guardar los proyectos Java. Copias de seguridad. 4. SINTAXIS BÁSICA Y CONDICIONALES EN JAVA. System.out. Concatenar cadenas. Notación de punto. 4.2 Operadores aritméticos, lógicos. Sentencia de asignación. Asignación compuesta. Condicional if else / if else if en Java Condicional de selección con switch en Java 5. ORGANIZAR EL CÓDIGO EN JAVA: variables locales, sobrecarga, relación de uso, diagrama de clases, new. 6. EL API DE JAVA. BIBLIOTECAS DE CLASES. Qué es y para qué sirve. Importar clases. Ejemplo clases Math, String. 7. CREAR UN PROGRAMA CON JAVA 7.1. Concepción de programas mediante abstracción y modularización 7.2 Un ejemplo de código Java muy elemental. Crear clases con campos, constructor y métodos. 7.3 Definición de método interno y método externo en Java 7.4 La palabra clave this. Contenido null por defecto de un objeto. 7.5 Clase con el método main: clase principal, iniciadora o "programa" principal. 7.6 Sintaxis y código ejemplo de uso del método main. 7.7 Pedir datos por consola (teclado) en java. Escape con barra invertida backslash. Print y salto de línea con \n. 8. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN O BUCLES, COLECCIONES DE OBJETOS Y RECORRIDOS: bucle for, break, while, do while, equals, identidad, igualdad, colecciones, ArrayList, clases parametrizadas, for each, iterator, java.util.ConcurrentModificationException, java.lang.NullPointerException, autoboxing y unboxing, colecciones de tamaño fijo: arrays, arreglos o formaciones. 9. AVANZAR EN EL USO Y CONOCIMIENTO DE JAVA: Conversión de tipos, valueof, generar números aleatorios. Random., static y final, packages, import, polimorfismo, javadoc, enum, values , métodos de clase o static. 10. HERENCIA EN JAVA ¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos? Jerarquías. extends y super. Constructores con herencia. Ejemplo de herencia simple. Jerarquía de tipos. Subtipos. Polimorfismo. Conversión de tipos (enmascaramiento). Hacer casting y ClassCastExceptions. instanceof. Tipo estático y dinámico. Sobreescritura de métodos. Métodos polimórficos. Ejercicio ejemplo de código con herencia. Palabra clave super para llamar a métodos. Modificadores de acceso public, private y protected. Sobreescribir métodos de la clase Object: toString, equals. Clases y métodos abstractos. Herencia múltiple. Interfaces. Para qué sirven. Ejemplo sencillo de interface. Implementar una interface del API 11. PROGRESAR COMO PROGRAMADORES JAVA: SWING, GESTIÓN DE ERRORES Y MÁS ALLÁ. 12. INDICE DE TÉRMINOS
1. INTRODUCCIÓN A JAVA. ¿Qué es Java? ¿Es ideal para aprender a programar? ¿Es software libre? Versiones, sistemas operativos, actualizaciones. 2. INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS CON JAVA 2.1 Descargar (download) Java: obtener el instalador 2.2 Instalación de Java en Windows 2.3 Configuración de Java en Windows: JAVA_HOME, PATH 2.4 Máquina virtual JVM, compilador e intérprete Java. Bytecode. 2.5 NetBeans, Eclipse, JCreator, Jbuilder. IDEs Java 2.6 Instalar BlueJ. 2.7 ¿Qué es un proyecto Java? 2.8 Editor de BlueJ 2.9 Escribir código (una clase) en Java con un IDE. Primer programa. 2.10 Comentarios 3. OBJETOS Y CLASES EN JAVA. INSTANCIAS. 3.1 Visualizar clases y objetos con BlueJ e invocar métodos 3.2 Tipos de datos (variables) en Java 3.3 Ejemplos de uso de tipos de datos (variables) en Java. Declaración y asignación de contenido. 3.4 ¿Qué es una clase? Atributos, constructor y métodos 3.5 Métodos tipo procedimiento (…void) y tipo función (…return). 3.6 Métodos con y sin parámetros 3.7 Métodos consultores o de acceso (getters) y métodos modificadores (setters) 3.8 Estado de un objeto 3.9 Parámetros formales y parámetros actuales 3.10 Comprender la filosofía de métodos y clases en Java 3.11 Signatura de un método. Interfaz o interface. 3.12 Guardar los proyectos Java. Copias de seguridad. 4. SINTAXIS BÁSICA Y CONDICIONALES EN JAVA. System.out. Concatenar cadenas. Notación de punto. 4.2 Operadores aritméticos, lógicos. Sentencia de asignación. Asignación compuesta. Condicional if else / if else if en Java Condicional de selección con switch en Java 5. ORGANIZAR EL CÓDIGO EN JAVA: variables locales, sobrecarga, relación de uso, diagrama de clases, new. 6. EL API DE JAVA. BIBLIOTECAS DE CLASES. Qué es y para qué sirve. Importar clases. Ejemplo clases Math, String. 7. CREAR UN PROGRAMA CON JAVA 7.1. Concepción de programas mediante abstracción y modularización 7.2 Un ejemplo de código Java muy elemental. Crear clases con campos, constructor y métodos. 7.3 Definición de método interno y método externo en Java 7.4 La palabra clave this. Contenido null por defecto de un objeto. 7.5 Clase con el método main: clase principal, iniciadora o "programa" principal. 7.6 Sintaxis y código ejemplo de uso del método main. 7.7 Pedir datos por consola (teclado) en java. Escape con barra invertida backslash. Print y salto de línea con \n. 8. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN O BUCLES, COLECCIONES DE OBJETOS Y RECORRIDOS: bucle for, break, while, do while, equals, identidad, igualdad, colecciones, ArrayList, clases parametrizadas, for each, iterator, java.util.ConcurrentModificationException, java.lang.NullPointerException, autoboxing y unboxing, colecciones de tamaño fijo: arrays, arreglos o formaciones. 9. AVANZAR EN EL USO Y CONOCIMIENTO DE JAVA: Conversión de tipos, valueof, generar números aleatorios. Random., static y final, packages, import, polimorfismo, javadoc, enum, values , métodos de clase o static. 10. HERENCIA EN JAVA ¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos? Jerarquías. extends y super. Constructores con herencia. Ejemplo de herencia simple. Jerarquía de tipos. Subtipos. Polimorfismo. Conversión de tipos (enmascaramiento). Hacer casting y ClassCastExceptions. instanceof. Tipo estático y dinámico. Sobreescritura de métodos. Métodos polimórficos. Ejercicio ejemplo de código con herencia. Palabra clave super para llamar a métodos. Modificadores de acceso public, private y protected. Sobreescribir métodos de la clase Object: toString, equals. Clases y métodos abstractos. Herencia múltiple. Interfaces. Para qué sirven. Ejemplo sencillo de interface. Implementar una interface del API 11. PROGRESAR COMO PROGRAMADORES JAVA: SWING, GESTIÓN DE ERRORES Y MÁS ALLÁ. 12. INDICE DE TÉRMINOS