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"«La intersección entre arte y tecnología ha sido un temade constante interés a lo largo de mi vida. Inspirado por la obra pionera de David Caplin en la composición musical por computadoras y contando con la ayuda de William Page, en 1967-1968 diseñé un programa informático para componer coreografía que fue puesto en escena por el grupo de danza experimental de Penn State University». Este libro documenta esos primeros esfuerzos, describe los avances en coreografía computarizada durante los últimos cinco decenios, y ausculta las perspectivas futuras de la intersección entre informática y…mehr
"«La intersección entre arte y tecnología ha sido un temade constante interés a lo largo de mi vida. Inspirado por la obra pionera de David Caplin en la composición musical por computadoras y contando con la ayuda de William Page, en 1967-1968 diseñé un programa informático para componer coreografía que fue puesto en escena por el grupo de danza experimental de Penn State University». Este libro documenta esos primeros esfuerzos, describe los avances en coreografía computarizada durante los últimos cinco decenios, y ausculta las perspectivas futuras de la intersección entre informática y danza. Enriquecido con aportes de José-Carlos Mariátegui, Joellen Meglin y Mónica Silva, celebra la creatividad y la innovación que surgen cuando la ciencia y el arte se encuentran."
"Franscisco Sagasti es profesor en la Escuela de Graduados de la Universidad del Pacífico, investigador afiliado del Instituto de Estudios Peruanos. Ha sido Presidente de la República, congresista, Jefe de Planeamiento Estratégico del Banco Mundial, Presidente del Consejo de Ciencia y Tecnología de la ONU, y profesor en la Escuela de Negocios Wharton en Filadelfia, el Instituto de Empresa en Madrid, la Universidad para la Paz en Costa Rica, y la Pontificia Universidad Católica del Perú."
Inhaltsangabe
Nota preliminar Prólogo. Cibernético hecho movimiento Referencias Tecnologías de la información y creación artística. La evolución de la coreografía por computadora durante el último medio siglo 1. Introducción 2. El uso de computadoras en el diseño coreográfico 3. Inicios de la coreografía por computadora en la década de 1960 4. Sistemas de grabación, reproducción y notación de danza 5. Coreografías por computadora y puestas en escena a finales del siglo XX 6. Coreografía por computadora en el siglo XXI 7. Exploraciones más allá de la coreografía generada por computadora 8. Iniciativas recientes en coreografía por computadora 9. Observaciones y especulaciones adicionales Postfacio Comentarios finales Sobre los autores Notas
Nota preliminar Prólogo. Cibernético hecho movimiento Referencias Tecnologías de la información y creación artística. La evolución de la coreografía por computadora durante el último medio siglo 1. Introducción 2. El uso de computadoras en el diseño coreográfico 3. Inicios de la coreografía por computadora en la década de 1960 4. Sistemas de grabación, reproducción y notación de danza 5. Coreografías por computadora y puestas en escena a finales del siglo XX 6. Coreografía por computadora en el siglo XXI 7. Exploraciones más allá de la coreografía generada por computadora 8. Iniciativas recientes en coreografía por computadora 9. Observaciones y especulaciones adicionales Postfacio Comentarios finales Sobre los autores Notas
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