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A Máquina do Tempo: As Aventuras da Giovanni, um jovem inventor talentoso, sempre sonhou em explorar os segredos do tempo. Com a chegada de Alex, um viajante do tempo do futuro, Giovanni e Peixotinho são introduzidos a uma máquina do tempo avançada que permite viagens precisas a qualquer época desejada. Juntos, eles decidem usar essa incrível tecnologia para aprender, explorar e trazer de volta lições valiosas para sua comunidade. #### Principais Aventuras: 1. **Encontro com H.G. Wells**: - Em uma de suas primeiras viagens, a turma encontra H.G. Wells, o autor de A Máquina do Tempo . Eles…mehr

  • Geräte: PC
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Produktbeschreibung
A Máquina do Tempo: As Aventuras da Giovanni, um jovem inventor talentoso, sempre sonhou em explorar os segredos do tempo. Com a chegada de Alex, um viajante do tempo do futuro, Giovanni e Peixotinho são introduzidos a uma máquina do tempo avançada que permite viagens precisas a qualquer época desejada. Juntos, eles decidem usar essa incrível tecnologia para aprender, explorar e trazer de volta lições valiosas para sua comunidade. #### Principais Aventuras: 1. **Encontro com H.G. Wells**: - Em uma de suas primeiras viagens, a turma encontra H.G. Wells, o autor de A Máquina do Tempo . Eles compartilham ideias sobre a viagem no tempo e refletem sobre as implicações filosóficas e sociais do avanço tecnológico. Wells se encanta com a máquina do tempo real e oferece valiosos conselhos sobre responsabilidade e ética. 2. **Explorando o Futuro**: - A turma viaja para o ano de 2100, onde encontram uma sociedade avançada que equilibra progresso tecnológico e sustentabilidade. Eles aprendem sobre novas tecnologias ecológicas, sistemas de educação holísticos e práticas de saúde avançadas. Inspirados, voltam com ideias para transformar sua própria comunidade. 3. **Visitando Mestres do Xadrez**: - Com a ajuda da máquina do tempo, Giovanni e Peixotinho viajam para diferentes épocas para aprender estratégias de xadrez com mestres como Paul Morphy e Garry Kasparov. Essas lições aprimoram suas habilidades no jogo e lhes ensinam a importância da paciência, criatividade e reflexão. 4. **A Filosofia do Tempo**: - Em uma jornada para o passado, a turma conhece grandes pensadores e filósofos. Eles discutem a natureza do tempo, a existência e a evolução da humanidade. Essas conversas profundas enriquecem suas perspectivas e fortalecem seus laços de amizade. #### Reflexões e Lições Aprendidas: Ao longo de suas viagens, a turma do xadrez não apenas adquire conhecimento técnico, mas também importantes lições sobre ética, responsabilidade, empatia e colaboração. Cada viagem no tempo é uma oportunidade de crescimento pessoal e coletivo, e eles retornam a Itaguaí determinados a aplicar o que aprenderam para melhorar sua comunidade.

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