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Inhaltsangabe
1 Computer allgemein. 1.1 Computer = Hardware + Software + Firmware. 1.2 Hardware = Geräte + Datenträger. 1.3 Software = Daten + Programme. 1.4 Firmware = halb Hardware + halb Software. 2 Bedienung von IBM PC, PC XT, Portable PC und PCjr. 2.1 System mit BASIC starten. 2.2 Arbeiten im direkten Modus: PC als Tischrechner. 2.3 Arbeiten im indirekten Modus: Unser erstes Programm. 2.4 Alle Befehle von BASIC an Beispielen. 2.5 Grundwissen zum Betriebssystem DOS. 2.6 ROM Cartridge und Diskette als Externspeicher. 2.7 Memory Map der IBM Personal Computer allgemein. 3 Programmierkurs mit IBM BASIC. 3.1 Grundlegende Programmstrukturen an Beispielen. 3.2 Programmiertechnik an Beispielen. 3.3 Strings (Texte). 3.4 Eingabe und Ausgabe. 3.5 Maschinen nahe Programmierung. 3.6 Programme überprüfen und Programme verbinden. 3.7 Arrays (Felder, Tabellen). 3.8 Suchen, Sortieren, Mischen und Gruppieren von Daten. 3.9 Sequentielle Datei (Telephondatei). 3.10 Direktzugriff Datei (Artikeldatei). 3.11 Index sequentielle Datei (Kundendatei). 3.12 Gekettete Liste als Linked List (Namendatei). 3.13 Binärer Baum (Nummerndatei). 3.14 Verkettete Dateien und Datenbank. 3.15 Grafik. 3.16 Spiele. 3.17 Musik. Programm Verzeichnis. Sachwortverzeichnis.
1 Computer allgemein. 1.1 Computer = Hardware + Software + Firmware. 1.2 Hardware = Geräte + Datenträger. 1.3 Software = Daten + Programme. 1.4 Firmware = halb Hardware + halb Software. 2 Bedienung von IBM PC, PC XT, Portable PC und PCjr. 2.1 System mit BASIC starten. 2.2 Arbeiten im direkten Modus: PC als Tischrechner. 2.3 Arbeiten im indirekten Modus: Unser erstes Programm. 2.4 Alle Befehle von BASIC an Beispielen. 2.5 Grundwissen zum Betriebssystem DOS. 2.6 ROM Cartridge und Diskette als Externspeicher. 2.7 Memory Map der IBM Personal Computer allgemein. 3 Programmierkurs mit IBM BASIC. 3.1 Grundlegende Programmstrukturen an Beispielen. 3.2 Programmiertechnik an Beispielen. 3.3 Strings (Texte). 3.4 Eingabe und Ausgabe. 3.5 Maschinen nahe Programmierung. 3.6 Programme überprüfen und Programme verbinden. 3.7 Arrays (Felder, Tabellen). 3.8 Suchen, Sortieren, Mischen und Gruppieren von Daten. 3.9 Sequentielle Datei (Telephondatei). 3.10 Direktzugriff Datei (Artikeldatei). 3.11 Index sequentielle Datei (Kundendatei). 3.12 Gekettete Liste als Linked List (Namendatei). 3.13 Binärer Baum (Nummerndatei). 3.14 Verkettete Dateien und Datenbank. 3.15 Grafik. 3.16 Spiele. 3.17 Musik. Programm Verzeichnis. Sachwortverzeichnis.
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