Eta kniga posvyaschena neskolkim rabochim protsessam v Blender 3D, svyazannym s VFX. Vy uznaete, kak ispolzovat nody geometrii dlya sozdaniya dinamicheskih stsen, a takzhe delat 3D-skanirovanie realnyh obektov s pomoschyu fotogrammetrii. Nauchites s nulya modelirovat, osnaschat kinematicheskim karkasom i animirovat svoih 3D-personazhey. Zatem pereydete k izucheniyu simulyatsiy dlya razdeleniya obektov na chasti, a potom k simulyatsii odezhdy i volos. K kontsu chteniya vy smozhete sozdavat realistichnyh 3D-personazhey, obekty i landshafty i pomeschat ih v stseny realnogo video. Izdanie prednaznacheno dlya spetsialistov po 3D-modelirovaniyu, hudozhnikov po teksturam, animatorov personazhey, operatorov kompozitinga i vseh, kto interesuetsya peredovymi razrabotkami Blender. Ozhidaetsya, chto chitatel imeet bazovye predstavleniya o 3D-kontseptsiyah i polzovatelskom interfeyse Blender.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.