Was ist Bump Mapping?
Das Erzeugen des Erscheinungsbilds von Unebenheiten und Falten auf der Oberfläche eines Objekts ist das Ziel der Texturabbildungstechnik, die als Bump-Mapping bekannt ist und in der Computergrafik verwendet wird. Dies kann erreicht werden, indem die Oberflächennormalen des Objekts gestört werden und dann die gestörte Normale in den Berechnungen verwendet wird, die für die Beleuchtung durchgeführt werden. Das Endergebnis ist eine Oberfläche, die eher holprig als glatt erscheint, obwohl die Oberfläche des Objekts, an dem gerade gearbeitet wird, unverändert bleibt. Im Jahr 1978 legte James Blinn den Grundstein für das Konzept des Bump-Mappings.
Wie Sie davon profitieren
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Bump-Mapping
Kapitel 2: Texturzuordnung
Kapitel 3: Normale Zuordnung
Kapitel 4: Beleuchtung pro Pixel
Kapitel 5: Höhenkarte
Kapitel 6: Selbstbeschattung
Kapitel 7: Verschiebungskartierung
Kapitel 8: Kollisionserkennung
Kapitel 9: Gouraud-Schattierung
Kapitel 10: Phong-Schattierung
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Bump-Mapping.
(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Bump-Mapping in vielen Bereichen.
Für wen dieses Buch ist
Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die für jede Art von Bump Mapping über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten.
Das Erzeugen des Erscheinungsbilds von Unebenheiten und Falten auf der Oberfläche eines Objekts ist das Ziel der Texturabbildungstechnik, die als Bump-Mapping bekannt ist und in der Computergrafik verwendet wird. Dies kann erreicht werden, indem die Oberflächennormalen des Objekts gestört werden und dann die gestörte Normale in den Berechnungen verwendet wird, die für die Beleuchtung durchgeführt werden. Das Endergebnis ist eine Oberfläche, die eher holprig als glatt erscheint, obwohl die Oberfläche des Objekts, an dem gerade gearbeitet wird, unverändert bleibt. Im Jahr 1978 legte James Blinn den Grundstein für das Konzept des Bump-Mappings.
Wie Sie davon profitieren
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Bump-Mapping
Kapitel 2: Texturzuordnung
Kapitel 3: Normale Zuordnung
Kapitel 4: Beleuchtung pro Pixel
Kapitel 5: Höhenkarte
Kapitel 6: Selbstbeschattung
Kapitel 7: Verschiebungskartierung
Kapitel 8: Kollisionserkennung
Kapitel 9: Gouraud-Schattierung
Kapitel 10: Phong-Schattierung
(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Bump-Mapping.
(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Bump-Mapping in vielen Bereichen.
Für wen dieses Buch ist
Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die für jede Art von Bump Mapping über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten.