A partir de quelques films cultes du cinema de science-fiction et des jeux video, a partir d'une reflexion philosophique sur la contestation de la realite par les nouveaux regimes de l'image, Capture totale : Matrix, mythologie de la cyberculture observe l'emergence d'une mystique du calcul qui se transforme en cauchemar eugenique. La technologie, d'abord instrument de surveillance et de controle, devient une religion lorsque la recherche de la realite nous fait plonger dans de nouveaux imaginaires de la connectivite. Lorsque le reel est devenu un cinema permanent dont les cerveaux sont les ecrans, il semble que la seule issue possible soit la dissolution dans le flux numerique. Autre issue envisageable : un cyberterrorisme qui cible les grandes corporations, une rebellion tous azimuts contre l'Etat denonce comme illusion. Chaque gnration aura pos la question sa faon, l'occasion d'un ouvrage philosophique ou d'un roman : et si notre ralit n'tait qu'une illusion? Aujourd'hui nous rencontrons cette interrogation au cinma et dans les productions de la cyberculture (jeux vido, arts technologiques, etc.). En prenant appui tout particulirement sur la trilogie Matrix, cet ouvrage dessine les contours de la nouvelle mythologie de notre temps, celle qui relie nos expriences de la simulation et une connectivit infinie.
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