Este livro reúne produções da área de Ciência da Computação, destacando-se no contexto Educação e Computação, emergindo como cenário produtivo no âmbito mundial. As proposições aqui apresentadas sustentam o caráter da inovação tecnológica em processos educacionais, a partir das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação - TDIC, como produtos para os cenários preocupados com as diferentes e possíveis inter-relações entre educação, trabalho e tecnologia. Os multiespaços pensados e criados, a partir da Ciência da Computação, envolvendo a Docência, são repercutidos nesta obra nas mais diferentes e convergentes perspectivas inovadoras, a saber: i. Condições escolares para a utilização das Tecnologias no cotidiano socioeducacional; ii. O audiovisual como proposta de diálogo e alcance social, nas diversas demandas, incluindo os processos da área educacional; iii. Os jogos digitais enquanto produtos tecnológicos como perspectiva de diálogo com as crianças, adolescentes e jovens; iv. As ferramentas de referenciamento geográfico a partir do uso de smartphones e computadores e suas possibilidades de interatividade com os espaços nacionais e internacionais; v. A robótica como tecnologia social de desenvolvimento dos processos educacionais; vi. As tecnologias da inteligência computacional a serviço do desenvolvimento socioeducacional. Assim, é possível produzir significados de pertinência entre a Ciência da Computação e a Docência, possibilitando a garantia de espaços multirreferenciados que utilizem do contexto tecnológico nos processos de ensino e de aprendizagem nas diversas modalidades e propostas educacionais, perpassando pelas concepções de Ciência, Tecnologia, Sociedade e Informação.
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