¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos?
El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos.
Cómo se beneficiará
(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos
Capítulo 2: Supercomputadora
Capítulo 3: Taxonomía de Flynn
Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos
Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física
Capítulo 6: Aceleración de hardware
Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones
Capítulo 8: BrookGPU
Capítulo 9: CUDA
Capítulo 10: Cerca del metal
Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura)
Capítulo 12: AMD FireStream
Capítulo 13: OpenCL
Capítulo 14: OptiX
Capítulo 15: Fermi (microarquitectura)
Capítulo 16: Pascal (microarquitectura)
Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos
Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU
Capítulo er 19: Núcleo de computación
Capítulo 20: Acelerador de IA
Capítulo 21: ROCm
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.
El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos.
Cómo se beneficiará
(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos
Capítulo 2: Supercomputadora
Capítulo 3: Taxonomía de Flynn
Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos
Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física
Capítulo 6: Aceleración de hardware
Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones
Capítulo 8: BrookGPU
Capítulo 9: CUDA
Capítulo 10: Cerca del metal
Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura)
Capítulo 12: AMD FireStream
Capítulo 13: OpenCL
Capítulo 14: OptiX
Capítulo 15: Fermi (microarquitectura)
Capítulo 16: Pascal (microarquitectura)
Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos
Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU
Capítulo er 19: Núcleo de computación
Capítulo 20: Acelerador de IA
Capítulo 21: ROCm
(II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos.
(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.