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¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos?
El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante…mehr

Produktbeschreibung
¿Qué es la computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos?

El término "computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos" (también conocida como "computación de propósito general en GPU" ) se refiere a la práctica de emplear una unidad de procesamiento de gráficos (GPU), que normalmente realiza cálculos solo con fines de gráficos por computadora, para realizar cálculos en programas que normalmente realiza la unidad central de procesamiento (CPU). La naturaleza ya paralela del procesamiento de gráficos se puede paralelizar aún más mediante el uso de numerosas tarjetas de video en una sola computadora o una gran cantidad de procesadores de gráficos.

Cómo se beneficiará

(I) Perspectivas y validaciones sobre los siguientes temas:

Capítulo 1: Computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos

Capítulo 2: Supercomputadora

Capítulo 3: Taxonomía de Flynn

Capítulo 4: Unidad de procesamiento de gráficos

Capítulo 5: Unidad de procesamiento de física

Capítulo 6: Aceleración de hardware

Capítulo 7: Procesamiento de transmisiones

Capítulo 8: BrookGPU

Capítulo 9: CUDA

Capítulo 10: Cerca del metal

Capítulo 11 : Larrabee (microarquitectura)

Capítulo 12: AMD FireStream

Capítulo 13: OpenCL

Capítulo 14: OptiX

Capítulo 15: Fermi (microarquitectura)

Capítulo 16: Pascal (microarquitectura)

Capítulo 17: Instrucción única, múltiples subprocesos

Capítulo 18: DSP multidimensional con aceleración GPU
Capítulo er 19: Núcleo de computación

Capítulo 20: Acelerador de IA

Capítulo 21: ROCm

(II) Responder a las principales preguntas del público sobre computación de propósito general en el procesamiento de gráficos unidades.

(III) Ejemplos del mundo real para el uso de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos en muchos campos.

(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 grados de la computación de propósito general en las tecnologías de las unidades de procesamiento de gráficos.

Para quién es este libro

Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento o la información básicos para cualquier tipo de computación de propósito general en unidades de procesamiento de gráficos.