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O que é computação de uso geral em unidades de processamento gráfico
O termo "computação de uso geral em unidades de processamento gráfico" (também conhecido como "computação de uso geral em GPUs" ) refere-se à prática de empregar uma unidade de processamento gráfico (GPU), que normalmente realiza computação apenas para fins de computação gráfica, para realizar computação em programas que normalmente são executados pela unidade central de processamento (CPU). A natureza já paralela do processamento gráfico pode ser paralelizada ainda mais usando várias placas de vídeo em um único…mehr

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Produktbeschreibung
O que é computação de uso geral em unidades de processamento gráfico

O termo "computação de uso geral em unidades de processamento gráfico" (também conhecido como "computação de uso geral em GPUs" ) refere-se à prática de empregar uma unidade de processamento gráfico (GPU), que normalmente realiza computação apenas para fins de computação gráfica, para realizar computação em programas que normalmente são executados pela unidade central de processamento (CPU). A natureza já paralela do processamento gráfico pode ser paralelizada ainda mais usando várias placas de vídeo em um único computador ou um grande número de processadores gráficos.

Como você se beneficiará

(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:

Capítulo 1: Computação de uso geral em unidades de processamento gráfico

Capítulo 2: Supercomputador

Capítulo 3: Taxonomia de Flynn

Capítulo 4: Unidade de processamento gráfico

Capítulo 5: Unidade de processamento de física

Capítulo 6: Aceleração de hardware

Capítulo 7: Processamento de fluxo

Capítulo 8: BrookGPU

Capítulo 9: CUDA

Capítulo 10: Perto do Metal

Capítulo 11 : Larrabee (microarquitetura)

Capítulo 12: AMD FireStream

Capítulo 13: OpenCL

Capítulo 14: OptiX

Capítulo 15: Fermi (microarquitetura)

Capítulo 16: Pascal (microarquitetura)

Capítulo 17: Instrução única, vários threads

Capítulo 18: DSP multidimensional com aceleração de GPU

Capítulo er 19: Kernel de computação

Capítulo 20: Acelerador de IA

Capítulo 21: ROCm

(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre computação de propósito geral em processamento gráfico unidades.

(III) Exemplos do mundo real para o uso de computação de propósito geral em unidades de processamento gráfico em muitos campos.

(IV) 17 apêndices para explicar, resumidamente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ¿¿graus da computação de uso geral em tecnologias de unidades de processamento gráfico.

Para quem é este livro

Profissionais, graduandos e estudantes de pós-graduação, entusiastas, hobistas e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou da informação para qualquer tipo de computação de uso geral em unidades de processamento gráfico.


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