Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Maße Trivialitäts- aber auch Personalitätsmerkmale erwarten.
Der Inhalt
- Computerspiele und ihre Nutzungsformen
- Qualitative Sozialforschung und Computertechnik
- Typologie der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern
- Diskussion der Ergebnisse vor dem Hintergrund soziologischer Theorien
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende aus den Fachgebieten Soziologie, Medienwissenschaft und GameStudies
Der Autor
Jonathan Harth arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Soziologie der Universität Witten/Herdecke.
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