Nel sesto volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS” continuerai a occuparti delle basi del linguaggio LUA l’ambiente, i moduli ed i pacchetti. Nel secondo capitolo continuerai a progettare e sviluppare un videogioco in stile Angry Birds aggiornando la tua applicazione alle nuove direttive di Graphics 2.0, inoltre inizierai a realizzare la logica del gioco prima di terminarlo definitivamente nel prossimo ebook. Il terzo capitolo è dedicato alla libreria ICE per la memorizzazione semplice e immediata dei tuoi dati persistenti. Il quarto capitolo affronta l’importante tecnica delle maschere, strumento molto utile per migliorare le interfacce. L’ultimo capitolo invece è interamente dedicato al nuovo motore grafico di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del materiale didattico dedicato e disponibile per il download.LIVELLO 6Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (terza parte)Imparerai:. Le basi del linguaggio LUA. A programmare un clone di Angry Birds. A utilizzare le maschere e la libreria ICE. A comprendere e utilizzare le nuove funzionalità di Graphics 2.0