No es lo mismo programar que desarrollar una carrera profesional como programador.
En este primer volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com).
Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software.
El contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera.
En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades".
Por el autor de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.
Lista de capítulos
INTRODUCCIÓN
1. EL PROGRAMADOR KAIZEN
2. QUÉ ES LA DEUDA TÉCNICA Y CÓMO SE PRODUCE
3. SIMPLIFICA
4. QUÉ ES LA LEGIBILIDAD
5. EL CÓDIGO NO CUENTA TODA LA HISTORIA
6. ¿ES TU JEFE UN BUEN GESTOR DE PROYECTOS SOFTWARE?
7. SOBRE LA ESTIMACIÓN DE PROYECTOS POR HORAS
8. REFACTORIZA LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
9. MICROMEJORAS
10. SOBRE LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA
11. EXTRAE SUBPROYECTOS DE UN PROYECTO
12. GESTIONAR LA INCERTIDUMBRE
13. ¿DESARROLLADOR AMATEUR, JÚNIOR O SÉNIOR?
14. SOBRE LA ARQUITECTURA SOFTWARE
15. LAS DOCE CLAVES PARA EMPRENDER
16. HAZ PARADAS TÉCNICAS
17. NO FOMENTES ISLAS DE CONOCIMIENTO
18. EVENTOS Y ORQUESTACIÓN DE COMPONENTES
19. REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO EN REMOTO
20. ¿CUÁNDO ESTÁ TERMINADO UN PROYECTO SOFTWARE?
21. HAZ RETROSPECTIVAS
22. EL ARTE DEL EMPRENDEDOR DIGITAL
23. LOS DIEZ HÁBITOS DE UN BUEN DESARROLLADOR
24. INVIERTE EN TI MISMO
25. MEJORANDO CUANDO SE TRABAJA EN PROYECTOS
26. MALDITAS INTERRUPCIONES
27. CONTRATANDO A LOS MEJORES
28. EL VIEJO TEST DE JOEL
29. ESTO TIENE QUE ESTAR PARA MAÑANA
30. LA ESCALABILIDAD NO DEPENDE DE LA BASE DE DATOS
31. CREA ENTORNOS DE TRABAJO SENCILLOS Y EFICIENTES
32. AMA LO QUE HACES O DEDÍCATE A OTRA COSA
33. PROTOTIPANDO UNA NUEVA APLICACIÓN
34. EL HAPPY PATH EN LOS TESTS (O LOS TESTS FELICES)
En este primer volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com).
Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software.
El contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera.
En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades".
Por el autor de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.
Lista de capítulos
INTRODUCCIÓN
1. EL PROGRAMADOR KAIZEN
2. QUÉ ES LA DEUDA TÉCNICA Y CÓMO SE PRODUCE
3. SIMPLIFICA
4. QUÉ ES LA LEGIBILIDAD
5. EL CÓDIGO NO CUENTA TODA LA HISTORIA
6. ¿ES TU JEFE UN BUEN GESTOR DE PROYECTOS SOFTWARE?
7. SOBRE LA ESTIMACIÓN DE PROYECTOS POR HORAS
8. REFACTORIZA LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO
9. MICROMEJORAS
10. SOBRE LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA
11. EXTRAE SUBPROYECTOS DE UN PROYECTO
12. GESTIONAR LA INCERTIDUMBRE
13. ¿DESARROLLADOR AMATEUR, JÚNIOR O SÉNIOR?
14. SOBRE LA ARQUITECTURA SOFTWARE
15. LAS DOCE CLAVES PARA EMPRENDER
16. HAZ PARADAS TÉCNICAS
17. NO FOMENTES ISLAS DE CONOCIMIENTO
18. EVENTOS Y ORQUESTACIÓN DE COMPONENTES
19. REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO EN REMOTO
20. ¿CUÁNDO ESTÁ TERMINADO UN PROYECTO SOFTWARE?
21. HAZ RETROSPECTIVAS
22. EL ARTE DEL EMPRENDEDOR DIGITAL
23. LOS DIEZ HÁBITOS DE UN BUEN DESARROLLADOR
24. INVIERTE EN TI MISMO
25. MEJORANDO CUANDO SE TRABAJA EN PROYECTOS
26. MALDITAS INTERRUPCIONES
27. CONTRATANDO A LOS MEJORES
28. EL VIEJO TEST DE JOEL
29. ESTO TIENE QUE ESTAR PARA MAÑANA
30. LA ESCALABILIDAD NO DEPENDE DE LA BASE DE DATOS
31. CREA ENTORNOS DE TRABAJO SENCILLOS Y EFICIENTES
32. AMA LO QUE HACES O DEDÍCATE A OTRA COSA
33. PROTOTIPANDO UNA NUEVA APLICACIÓN
34. EL HAPPY PATH EN LOS TESTS (O LOS TESTS FELICES)
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