No es lo mismo programar que desarrollar una carrera profesional como programador.
En este segundo volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com).
Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software.
Al igual que el primer volumen, el contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera.
En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades".
Por el autor de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.
Lista de capítulos:
INTRODUCCIÓN
1. DECÁLOGO DE UNA APLICACIÓN NO PROFESIONAL
2. NO DEJES QUE SER UN BUEN TÉCNICO TE ARRUINE
3. LA CALIDAD Y LA GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE
4. IDEAS CONTRAINTUITIVAS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
5. LA TIRANÍA DEL SIEMPRE-DISPONIBLE
6. PRODUCTOS VS PROYECTOS
7. LA TEORÍA DE LA ÚLTIMA MILLA
8. POR QUÉ EL SOFTWARE SE CORROMPE
9. 15 AÑOS DE EXPERIENCIA... REPETIDA
10. REFINAMIENTO CONTINUO
11. SOBRE LA ADMINISTRACIÓN Y EL MANTENIMIENTO
12. ACUMULA LECCIONES APRENDIDAS
13. EL PODER DE LAS PEQUEÑAS TAREAS
14. REFACTORIZAR PARA GANAR VELOCIDAD
15. ESCUCHA ACTIVAMENTE A TUS CLIENTES
16. SÓLO LOS PRINCIPIOS PERMANECEN
17. EMPRENDIENDO PROYECTOS DE SOFTWARE
18. DESARROLLANDO PARA EL CORTO O EL LARGO PLAZO
19. PRIMERO EL "QUÉ", DESPUÉS EL "CÓMO"
20. CUÁNDO DESPLEGAR UNA NUEVA SOLUCIÓN
21. UNA GESTIÓN DE TAREAS SENCILLA Y EFICAZ
22. EXCEL, MAILS, TARES Y FLUJOS DE TRABAJO
23. SOBRE EL RENDIMIENTO
24. LA SEGURIDAD FORMA PARTE DEL DISEÑO
25. COMO UNA NOVELA
26. CUIDADO CON LO QUE LEES
27. UN PROYECTO COMIENZA POR SUS REQUISITOS
28. PRINCIPIOS SÓLIDOS
29. EL HÁBITO DE PROCEDIMENTAR
30. CÓMO USAR REPOSITORIOS DE DATOS
31. FRAMEWORKS CORPORATIVOS
32. DE QUÉ HABLO CUANDO HABLO DE PROGRAMAR
En este segundo volumen de "De Qué Hablo Cuando Hablo de Programar", Rafael Gómez Blanes recopila una selección de los artículos más visitados y vinculados en su web (www.rafablanes.com).
Corregidos, revisados y hasta elaborados de nuevo, y enriquecidos con su experiencia de los últimos años, cada capítulo aborda un aspecto diferente del desarrollo de software.
Al igual que el primer volumen, el contenido de este libro es imprescindible para cualquier desarrollador amateur, júnior o sénior: desde por qué se produce la deuda técnica, cómo documentar correctamente un proyecto software, cómo reconocer a un mal gestor y por qué es útil realizar paradas técnicas y retrospectivas hasta cómo trabajar con mejor orden y con ciertas habilidades de desarrollo personal, aspectos que te ayudarán, sin duda, a ser mejor profesional y avanzar más rápido en tu carrera.
En palabras del mismo autor: "Este es uno de esos libros que me hubiese gustado leer tan pronto como terminé mi etapa académica, habría cometido menos errores, progresado mucho más rápido y con menos dificultades".
Por el autor de El Libro Negro del Programador, El Libro Práctico del Programador Ágil, Legacy Code, The Coder Habits, El Arte del Emprendedor Digital y otros.
Lista de capítulos:
INTRODUCCIÓN
1. DECÁLOGO DE UNA APLICACIÓN NO PROFESIONAL
2. NO DEJES QUE SER UN BUEN TÉCNICO TE ARRUINE
3. LA CALIDAD Y LA GESTIÓN DE PROYECTOS SOFTWARE
4. IDEAS CONTRAINTUITIVAS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
5. LA TIRANÍA DEL SIEMPRE-DISPONIBLE
6. PRODUCTOS VS PROYECTOS
7. LA TEORÍA DE LA ÚLTIMA MILLA
8. POR QUÉ EL SOFTWARE SE CORROMPE
9. 15 AÑOS DE EXPERIENCIA... REPETIDA
10. REFINAMIENTO CONTINUO
11. SOBRE LA ADMINISTRACIÓN Y EL MANTENIMIENTO
12. ACUMULA LECCIONES APRENDIDAS
13. EL PODER DE LAS PEQUEÑAS TAREAS
14. REFACTORIZAR PARA GANAR VELOCIDAD
15. ESCUCHA ACTIVAMENTE A TUS CLIENTES
16. SÓLO LOS PRINCIPIOS PERMANECEN
17. EMPRENDIENDO PROYECTOS DE SOFTWARE
18. DESARROLLANDO PARA EL CORTO O EL LARGO PLAZO
19. PRIMERO EL "QUÉ", DESPUÉS EL "CÓMO"
20. CUÁNDO DESPLEGAR UNA NUEVA SOLUCIÓN
21. UNA GESTIÓN DE TAREAS SENCILLA Y EFICAZ
22. EXCEL, MAILS, TARES Y FLUJOS DE TRABAJO
23. SOBRE EL RENDIMIENTO
24. LA SEGURIDAD FORMA PARTE DEL DISEÑO
25. COMO UNA NOVELA
26. CUIDADO CON LO QUE LEES
27. UN PROYECTO COMIENZA POR SUS REQUISITOS
28. PRINCIPIOS SÓLIDOS
29. EL HÁBITO DE PROCEDIMENTAR
30. CÓMO USAR REPOSITORIOS DE DATOS
31. FRAMEWORKS CORPORATIVOS
32. DE QUÉ HABLO CUANDO HABLO DE PROGRAMAR
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