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  • Format: ePub

O avanço tecnológico e da computação gráfica nas últimas décadas nos levou a um novo patamar digital: o universo das tecnologias tridimensionais. Hoje, as possibilidades de atuar numa produção 3D são muitas. Para além da indústria do entretenimento, com filmes, jogos e animações, já fazem parte desse mercado áreas como publicidade, construção civil e até mesmo medicina. A multiplicidade de softwares utilizados num projeto 3D requer profissionais versáteis, criativos e qualificados. Por isso, esta obra tem como objetivo apresentar ao público, principalmente o designer iniciante, as ferramentas…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 74.97MB
Produktbeschreibung
O avanço tecnológico e da computação gráfica nas últimas décadas nos levou a um novo patamar digital: o universo das tecnologias tridimensionais. Hoje, as possibilidades de atuar numa produção 3D são muitas. Para além da indústria do entretenimento, com filmes, jogos e animações, já fazem parte desse mercado áreas como publicidade, construção civil e até mesmo medicina. A multiplicidade de softwares utilizados num projeto 3D requer profissionais versáteis, criativos e qualificados. Por isso, esta obra tem como objetivo apresentar ao público, principalmente o designer iniciante, as ferramentas e as etapas detalhadas desse trabalho. Desenvolvido pelo Senac São Paulo, o conteúdo foi elaborado para preparar qualquer pessoa interessada com as competências necessárias a um artista 3D neste campo em constante expansão.

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Autorenporträt
Eduardo Umberto de Oliveira Candreva é designer 3D e fotógrafo. Formado em processamento de dados e pós-graduado em docência. Possui certificações ACP (Autodesk Certified Professional) e ACI (Autodesk Certified Instructor). Tem experiência nos softwares Autodesk Maya, 3dS Max, AutoCAD, Mudbox e Revit. É instrutor especializado nos softwares Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects e Substance 3D Painter. Ministra treinamentos e workshops de material 3D e Motion Graphics para agências de publicidade e produtoras de vídeos. Também possui experiência como printer 3D na Studio 3D Impressões. Paulo Henrique Marques da Silva é generalista 3D formado em sistemas de informação e pós-graduado em animação, com certificações ACP e ACI. Tem experiência nos softwares Autodesk 3ds Max e Maya, Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro e After Effects, além do ZBrush e Marvelous Designer. É autor de cursos de 3D e docente nos cursos técnicos de computação gráfica do Senac São Paulo. Regis Akira Sato é generalista 3D e monitor de educação profissional. Formado em tecnologia em multimídia, pós-graduado em jogos digitais e pós-graduando em gerenciamento escolar. Possui certificados ACP e ACI e experiência nos softwares Autodesk 3ds Max, Mudbox e AutoCAD, Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro e After Effects, além do SketchUp Studio, Game Engine Unity 3D e Unreal Engine. Tem conhecimento em linguagens de programação C# e JavaScript. Desde 2019 desenvolve cursos para a área de jogos digitais e softwares 3D pelo Senac São Paulo, onde é monitor de educação profissional de computação gráfica e jogos digitais.