Joachim Peters
Desktop Publishing Was bringt's wirklich? (eBook, PDF)
Analysen, Erfahrungen, Umfeld Hardware, Software, Brainware
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Analysen, Erfahrungen, Umfeld Hardware, Software, Brainware
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- Geräte: PC
- ohne Kopierschutz
- eBook Hilfe
- Größe: 14.63MB
Produktdetails
- Verlag: Gabler Verlag
- Seitenzahl: 139
- Erscheinungstermin: 21. November 2013
- Deutsch
- ISBN-13: 9783663135760
- Artikelnr.: 53101602
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.
Schnellkurs.- Desktop Publishing im Überblick: What you know is what you get! .- Desktop Publishing im Computer-Markt: Die Einstiegsdroge für die Rechner von morgen.- Ratschläge für Einsteiger: Prüfung, Umschau, Schulung.- Eine Geschichte, die das Leben schrieb: Das kompatible Format.- DTP-Lektionen für Setzer: Nachsitzen oder Sitzenbleiben.- Shopping for the Future: Desktop Publishing am laufenden Band.- Software.- Mit DTP Satz machen: Das richtige Programm ist immer ein Paket.- Aller Anfang ist leicht? Lausbubenstreiche auf dem Schreibtisch.- Runter kommen sie alle: DTP-Programme Software im Härtetest.- Viel Pagemaker, ein wenig Troublemaker: Mit Maus und Menüs in Medias Res.- Der Preis des schnellen Fortschritts: Die Zettelwirtschaft der DTP-Pakete.- The hard facts of a software s life-cycle: Der Tod kam mit der vierten Generation .- Big Blue und der hirnverbrannte Chip: Betriebssystem auf Raten OS/2 und die Folgen.- Hardware.- Die beiden Matadore in der DTP-Arena (1): Der Champion mit dem Mikrokanal.- Die beiden Matadore in der DTP-Arena (2): Mit Mac und Maus und Marketing.- Krieg der Sterne auf der Selen-Trommel: Wie der Laser Druck macht und was das kostet.- Präferenz für Postscript: Die Schnitzeljagd bei der Seitenbeschreibung.- Technik und Potential der Scanner: Oder wie man ein Kontinuum in Krümel zerlegt.- Im Himmel der Abstraktion: Pixel und Vektoren Malen und Zeichnen.- Technik des Bildschirms: Do you, really, see what you get?.- Smileware.- Über Anzeigen, Arbeitsproben und Äppelwoi: Wie man sich von A/B nach X/U verfranzen kann.- Schnellkurs in DTP-Schriften: Qualität und Typographie unter der Lupe.- Lohnt sich Desktop Publishing? Über Milchmädchen und vom Korinthenkacken.- Desktop versus Professional Publishing: Das Duell der Systeme You see what you get!.- Brainware.- Das Problem der Kompetenz: Kongresse, Zeitschriften, Bücher.- Perspective View from my Desktop: What you Get and Don t See so Easily.- Technische Notizen des Autors: Wie dieses Buch gesetzt wurde.- Statt eines Nachworts: What you know is what you get und das ABC der EDV.
Schnellkurs.- Desktop Publishing im Überblick: What you know is what you get! .- Desktop Publishing im Computer-Markt: Die Einstiegsdroge für die Rechner von morgen.- Ratschläge für Einsteiger: Prüfung, Umschau, Schulung.- Eine Geschichte, die das Leben schrieb: Das kompatible Format.- DTP-Lektionen für Setzer: Nachsitzen oder Sitzenbleiben.- Shopping for the Future: Desktop Publishing am laufenden Band.- Software.- Mit DTP Satz machen: Das richtige Programm ist immer ein Paket.- Aller Anfang ist leicht? Lausbubenstreiche auf dem Schreibtisch.- Runter kommen sie alle: DTP-Programme Software im Härtetest.- Viel Pagemaker, ein wenig Troublemaker: Mit Maus und Menüs in Medias Res.- Der Preis des schnellen Fortschritts: Die Zettelwirtschaft der DTP-Pakete.- The hard facts of a software s life-cycle: Der Tod kam mit der vierten Generation .- Big Blue und der hirnverbrannte Chip: Betriebssystem auf Raten OS/2 und die Folgen.- Hardware.- Die beiden Matadore in der DTP-Arena (1): Der Champion mit dem Mikrokanal.- Die beiden Matadore in der DTP-Arena (2): Mit Mac und Maus und Marketing.- Krieg der Sterne auf der Selen-Trommel: Wie der Laser Druck macht und was das kostet.- Präferenz für Postscript: Die Schnitzeljagd bei der Seitenbeschreibung.- Technik und Potential der Scanner: Oder wie man ein Kontinuum in Krümel zerlegt.- Im Himmel der Abstraktion: Pixel und Vektoren Malen und Zeichnen.- Technik des Bildschirms: Do you, really, see what you get?.- Smileware.- Über Anzeigen, Arbeitsproben und Äppelwoi: Wie man sich von A/B nach X/U verfranzen kann.- Schnellkurs in DTP-Schriften: Qualität und Typographie unter der Lupe.- Lohnt sich Desktop Publishing? Über Milchmädchen und vom Korinthenkacken.- Desktop versus Professional Publishing: Das Duell der Systeme You see what you get!.- Brainware.- Das Problem der Kompetenz: Kongresse, Zeitschriften, Bücher.- Perspective View from my Desktop: What you Get and Don t See so Easily.- Technische Notizen des Autors: Wie dieses Buch gesetzt wurde.- Statt eines Nachworts: What you know is what you get und das ABC der EDV.