¿Qué es la determinación de superficies ocultas?
En gráficos por computadora en 3D, la determinación de superficies ocultas es el proceso de identificar qué superficies y partes de superficies se pueden ver desde un ángulo de visión particular. . Un algoritmo de determinación de superficies ocultas es una solución al problema de la visibilidad, que fue uno de los primeros problemas importantes en el campo de los gráficos por ordenador en 3D. El proceso de determinación de la superficie oculta a veces se denomina ocultación, y dicho algoritmo a veces se denomina ocultador. Cuando se hace referencia a la representación de líneas, se la conoce como eliminación de líneas ocultas. La determinación de la superficie oculta es necesaria para renderizar una escena correctamente, de modo que no se puedan ver las características ocultas detrás del modelo mismo, permitiendo que solo la parte del gráfico visible naturalmente sea visible.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Determinación de superficies ocultas
Capítulo 2: Renderizado (gráficos por computadora)
Capítulo 3: Algoritmo de Painter
Capítulo 4: Representación de líneas de exploración
Capítulo 5: Rasterización
Capítulo 6: Binario partición del espacio
Capítulo 7: Mapeo de texturas
Capítulo 8: Almacenamiento en búfer Z
Capítulo 9: Volumen de sombras
Capítulo 10: Rayo casting
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la determinación de superficies ocultas.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la determinación de superficies ocultas en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de determinación de superficies ocultas. .
En gráficos por computadora en 3D, la determinación de superficies ocultas es el proceso de identificar qué superficies y partes de superficies se pueden ver desde un ángulo de visión particular. . Un algoritmo de determinación de superficies ocultas es una solución al problema de la visibilidad, que fue uno de los primeros problemas importantes en el campo de los gráficos por ordenador en 3D. El proceso de determinación de la superficie oculta a veces se denomina ocultación, y dicho algoritmo a veces se denomina ocultador. Cuando se hace referencia a la representación de líneas, se la conoce como eliminación de líneas ocultas. La determinación de la superficie oculta es necesaria para renderizar una escena correctamente, de modo que no se puedan ver las características ocultas detrás del modelo mismo, permitiendo que solo la parte del gráfico visible naturalmente sea visible.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Determinación de superficies ocultas
Capítulo 2: Renderizado (gráficos por computadora)
Capítulo 3: Algoritmo de Painter
Capítulo 4: Representación de líneas de exploración
Capítulo 5: Rasterización
Capítulo 6: Binario partición del espacio
Capítulo 7: Mapeo de texturas
Capítulo 8: Almacenamiento en búfer Z
Capítulo 9: Volumen de sombras
Capítulo 10: Rayo casting
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la determinación de superficies ocultas.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la determinación de superficies ocultas en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de determinación de superficies ocultas. .
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