Cos'è la determinazione della superficie nascosta
Nella computer grafica 3D, la determinazione della superficie nascosta è il processo di identificazione di quali superfici e parti di superfici possono essere viste da un particolare angolo di visione . Un algoritmo per la determinazione della superficie nascosta è una soluzione al problema della visibilità, che è stato uno dei primi grandi problemi nel campo della computer grafica 3D. Il processo di determinazione della superficie nascosta è talvolta chiamato occultamento e tale algoritmo è talvolta chiamato nasconditore. Quando si fa riferimento al rendering delle linee, si parla di rimozione delle linee nascoste. La determinazione della superficie nascosta è necessaria per eseguire il rendering corretto di una scena, in modo che non si possano visualizzare le caratteristiche nascoste dietro il modello stesso, consentendo solo la parte visibile naturalmente della grafica.
Come fai a farlo trarranno vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Determinazione della superficie nascosta
Capitolo 2: Rendering (computer grafica)
Capitolo 3: Algoritmo di Painter
Capitolo 4: Rendering scanline
Capitolo 5: Rasterizzazione
Capitolo 6: Binario partizionamento dello spazio
Capitolo 7: Mappatura delle texture
Capitolo 8: Z-buffering
Capitolo 9: Volume delle ombre
Capitolo 10: Ray casting
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla determinazione della superficie nascosta.
(III) Esempi reali dell'utilizzo della determinazione della superficie nascosta in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di determinazione della superficie nascosta .
Nella computer grafica 3D, la determinazione della superficie nascosta è il processo di identificazione di quali superfici e parti di superfici possono essere viste da un particolare angolo di visione . Un algoritmo per la determinazione della superficie nascosta è una soluzione al problema della visibilità, che è stato uno dei primi grandi problemi nel campo della computer grafica 3D. Il processo di determinazione della superficie nascosta è talvolta chiamato occultamento e tale algoritmo è talvolta chiamato nasconditore. Quando si fa riferimento al rendering delle linee, si parla di rimozione delle linee nascoste. La determinazione della superficie nascosta è necessaria per eseguire il rendering corretto di una scena, in modo che non si possano visualizzare le caratteristiche nascoste dietro il modello stesso, consentendo solo la parte visibile naturalmente della grafica.
Come fai a farlo trarranno vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Determinazione della superficie nascosta
Capitolo 2: Rendering (computer grafica)
Capitolo 3: Algoritmo di Painter
Capitolo 4: Rendering scanline
Capitolo 5: Rasterizzazione
Capitolo 6: Binario partizionamento dello spazio
Capitolo 7: Mappatura delle texture
Capitolo 8: Z-buffering
Capitolo 9: Volume delle ombre
Capitolo 10: Ray casting
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla determinazione della superficie nascosta.
(III) Esempi reali dell'utilizzo della determinazione della superficie nascosta in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di determinazione della superficie nascosta .
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