Séverin, Laila, Enrique und Sofia haben zwar den Kampf gegen das "Gefallene Haus" für sich entscheiden können, aber der Sieg war mit einem schrecklichen Preis verbunden. Auf Wiedergutmachung aus, verfolgt das Team die gefährliche Spur nach einem verloren geglaubten Artefakt, das seinem Besitzer angeblich die Macht Gottes verleihen soll. Ihre tollkühne Jagd lockt sie weit weg von Paris nach Sibirien, wo in einem Eispalast dunkle und tödliche Geheimnisse auf sie warten und eine Serie ungelöster Morde das Team fragen lässt, ob ein uralter Mythos doch nur ein Mythos ist.
»Die Steampunk-Elemente wurden in dem eisigen Sibirien noch geschickter ausgespielt und aufregender gestaltet. (...) Insgesamt ist es eine deutliche Steigerung zum Vorgänger (...) Hier aber stimmt die Dynamik aus seinen Protagonisten, einem neuen Abenteuer und dem eisigen Russland.« Jugendbuch-Couch