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El presente trabajo muestra un panorama de los dibujos animados al tiempo que da cuenta de cómo estos sistemas de expresión contemporáneos se han extendido hacia otras instancias audiovisuales. Particularmente, centra su mirada en la animación japonesa, también conocida como anime. De esta manera se rescatan cuestiones significativas relativas a su particular lenguaje, el impacto que ha tenido en la sociedad y los aspectos que involucra dentro y fuera de la pantalla para, posteriormente, ubicar aquellos elementos que hacen posible comprender la forma en que la que se ha extendido hacia otros…mehr
El presente trabajo muestra un panorama de los dibujos animados al tiempo que da cuenta de cómo estos sistemas de expresión contemporáneos se han extendido hacia otras instancias audiovisuales. Particularmente, centra su mirada en la animación japonesa, también conocida como anime. De esta manera se rescatan cuestiones significativas relativas a su particular lenguaje, el impacto que ha tenido en la sociedad y los aspectos que involucra dentro y fuera de la pantalla para, posteriormente, ubicar aquellos elementos que hacen posible comprender la forma en que la que se ha extendido hacia otros discursos audiovisuales, fundamentalmente los videojuegos, así como las implicaciones que de ello han derivado.
David Cuenca Orozco. Cursa actualmente la Maestría en Comunicación dentro de la Universidad Nacional Autónoma de México y cuenta con un Diplomado en Metodología de la Investigación Social por la misma institución académica. Es Licenciado en Comunicación y Cultura por la Universidad Autónoma de la Ciudad de México, misma casa de estudios en la que actualmente es miembro del Círculo de Estudios Culturales y Decoloniales. Se ha desempeñado recientemente como profesor de Licenciatura en Ciencias de la Comunicación dentro del Centro Universitario de Comunicación (cuc) y es Jefe de Redacción para el canal de televisión independiente on-line Laguna Mental. Además ha sido ponente a nivel nacional e internacional sobre temas relacionados con las tecnologías digitales e interactivas de información y comunicación.
Inhaltsangabe
7 Discursos audiovisuales animados e interactivos. Un diálogo entre la animación japonesa y los videojuegos 9 Introducción 13 Generaciones ligadas a las pantallas 21 Animación. Extendiendo la realidad dentro de una pantalla 37 Dialéctica entre animación y sociedad 47 Animación japonesa. Un espacio de posibilidades 67 Videojuego y animación. Dos lenguajes relacionados 75 A manera de cierre.
7 Discursos audiovisuales animados e interactivos. Un diálogo entre la animación japonesa y los videojuegos 9 Introducción 13 Generaciones ligadas a las pantallas 21 Animación. Extendiendo la realidad dentro de una pantalla 37 Dialéctica entre animación y sociedad 47 Animación japonesa. Un espacio de posibilidades 67 Videojuego y animación. Dos lenguajes relacionados 75 A manera de cierre.
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