Qu'est-ce que la détermination des surfaces cachées
En infographie 3D, la détermination des surfaces cachées est le processus d'identification des surfaces et parties de surfaces qui peuvent être vues sous un angle de vue particulier. . Un algorithme de détermination des surfaces cachées est une solution au problème de visibilité, qui fut l'un des premiers problèmes majeurs dans le domaine de l'infographie 3D. Le processus de détermination de la surface cachée est parfois appelé dissimulation, et un tel algorithme est parfois appelé cacheur. Lorsqu'on fait référence au rendu de ligne, on parle de suppression de ligne cachée. La détermination des surfaces cachées est nécessaire pour rendre une scène correctement, afin que l'on ne puisse pas voir les caractéristiques cachées derrière le modèle lui-même, permettant ainsi que seule la partie naturellement visible du graphique soit visible.
Comment procéder ? bénéficieront
(I) d'informations et de validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Détermination des surfaces cachées
Chapitre 2 : Rendu (infographie)
Chapitre 3 : Algorithme de Painter
Chapitre 4 : Rendu de ligne de balayage
Chapitre 5 : Rastérisation
Chapitre 6 : Binaire partitionnement de l'espace
Chapitre 7 : Mappage de texture
Chapitre 8 : Z-buffering
Chapitre 9 : Volume d'ombre
Chapitre 10 : Rayon casting
(II) Répondre aux principales questions du public sur la détermination des surfaces cachées.
(III) Exemples concrets d'utilisation de la détermination des surfaces cachées dans de nombreux domaines.
>À qui s'adresse ce livre
Les professionnels, les étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, les passionnés, les amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de détermination de surfaces cachées .
En infographie 3D, la détermination des surfaces cachées est le processus d'identification des surfaces et parties de surfaces qui peuvent être vues sous un angle de vue particulier. . Un algorithme de détermination des surfaces cachées est une solution au problème de visibilité, qui fut l'un des premiers problèmes majeurs dans le domaine de l'infographie 3D. Le processus de détermination de la surface cachée est parfois appelé dissimulation, et un tel algorithme est parfois appelé cacheur. Lorsqu'on fait référence au rendu de ligne, on parle de suppression de ligne cachée. La détermination des surfaces cachées est nécessaire pour rendre une scène correctement, afin que l'on ne puisse pas voir les caractéristiques cachées derrière le modèle lui-même, permettant ainsi que seule la partie naturellement visible du graphique soit visible.
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Chapitre 3 : Algorithme de Painter
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Chapitre 5 : Rastérisation
Chapitre 6 : Binaire partitionnement de l'espace
Chapitre 7 : Mappage de texture
Chapitre 8 : Z-buffering
Chapitre 9 : Volume d'ombre
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