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Als Drachenburgbesitzer und Hüter einer uralten Zeitreisemagie hat man es nicht leicht … Ausgebüxte Drachen, böse Mächte, die einem an den Kragen wollen, und Freund und Feind lassen sich auch nicht immer so einfach auseinander halten. Deshalb soll Alfie jetzt auch lernen, seine magischen Kräfte richtig zu beherrschen. Dafür reist er zurück ins 14. Jahrhundert, und endlich beginnt das Training mit seinem Lehrmeister Orin, dem mächtigen Druiden. Doch jedes Zeitalter hat seine eigenen Tücken und in diesem lauert ein übler Seuchen-Geist, der das Leben aus allem und jedem zieht, das oder den er berührt!…mehr

Produktbeschreibung
Als Drachenburgbesitzer und Hüter einer uralten Zeitreisemagie hat man es nicht leicht … Ausgebüxte Drachen, böse Mächte, die einem an den Kragen wollen, und Freund und Feind lassen sich auch nicht immer so einfach auseinander halten. Deshalb soll Alfie jetzt auch lernen, seine magischen Kräfte richtig zu beherrschen. Dafür reist er zurück ins 14. Jahrhundert, und endlich beginnt das Training mit seinem Lehrmeister Orin, dem mächtigen Druiden. Doch jedes Zeitalter hat seine eigenen Tücken und in diesem lauert ein übler Seuchen-Geist, der das Leben aus allem und jedem zieht, das oder den er berührt!

Autorenporträt
Gabrielle Kent hat fünfzehn Jahre in der Videospiel-Branche gearbeitet. Zurzeit unterrichtet sie Spieleentwicklung und -design und organisiert Animex, Englands größtes Games-and-Animation-Festival. 2006 wurde sie vom amerikanischen Next Gen Magazine unter die hundert einflussreichsten Frauen in der Spieleindustrie gewählt. Alfie Bloom ist ihr erster Roman.