O livro "Economia Criativa e Indústria de Games: potencialidades e desafios na dimensão brasileira e da região Centro-Oeste" tem como foco primordial os jogos eletrônicos, um segmento/fenômeno pouco investigado pela Geografia brasileira e regional (especialmente a da região Centro-Oeste), mas que detém potencial a ser explorado nas dimensões econômica, tecnológica e social, dessa maneira, é um processo recente alinhado a modelos organizacionais, insumos e processos produtivos igualmente embrionários, a exemplo da Economia Criativa. A análise se dá mediante uma perspectiva diferenciada ao associar o resgate histórico sobre o tema à maneira como essa Indústria de Games está disposta geograficamente no Brasil e no Centro-Oeste, permitindo o levantamento dos principais problemas e desafios que inibem sua difusão e consolidação.
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