Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich BWL - Allgemeines, Note: 1,7, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die akademische Arbeit identifiziert anhand einer empirischen Untersuchung die Einflussgrößen für den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf. Die akademische Arbeit gliedert sich folgendermaßen: Am Anfang wird das Hintergrundwissen dieser Thematik vermittelt, anschließend wird der aktuelle Forschungsstand und die bereits zu diesem Thema bestehende Literatur dargestellt. Im darauffolgendem Kapitel werden die Daten und Variablen erklärt und die daraus folgenden Hypothesen aufgestellt. In Kapitel 4 wird die Analyse zu der empirischen Forschung dargestellt, mit der die Einflussgrößen erforscht werden können und anschließend werden die daraus gewonnenen Ergebnisse präsentiert. Infolgedessen werden die erforschten Einflussgrößen für die Implikation ins Management diskutiert und die empirische Forschung wird kritisch reflektiert. Schlussfolgernd werden Ideen für fortführende Forschungen unterbreitet, bis die wissenschaftliche Arbeit mit dem Fazit endet.
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