Al seguir las pistas que conducen al artefacto, Seidus, Iriáris y sus nuevos compañeros se ven obligados a visitar algunos de los sitios más peligrosos en la Teocracia de Charglassume, y a enfrentar no muertos, kappas, veloryans, hidras e incluso dragones, al mismo tiempo que intentan evitar que sus rivales alcancen su premio antes de ellos.
Lleno de aventura, lugares y seres fantásticos, magia y batallas, este es un libro ideal para cualquier amante de fantasía épica y espada y hechicería.
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