Der Inhalt
· Evolution der Spielfigur
· Der Spieler
· Visuelle Konzeption
· Charaktermerkmale
· Einzelanalyse
· Entwicklung in 3D
Die Zielgruppen
· Dozierende und Studierende derKommunikationswissenschaften, Informatik und Psychologie mit den Schwerpunkten Medien- und Kulturwissenschaften
Die Autorin
Solveigh Jäger arbeitet an Forschungs- und Entwicklungsprojekten im Bereich barrierefreie IT für lernbehinderte Kinder und Jugendliche. Sie ist als freiberufliche Game-Designerin, 3D-Artistin und Online-Redakteurin für unterschiedliche Medienunternehmen sowie Spieleentwicklerstudios tätig.
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"... schafft das Buch einen Überblick über wichtige Aspekte für die Gestaltung von Videospielfiguren. ... Das Buch gibt einen ausgezeichneten Überblick über medienpsychologische Aspekte der gängigen Praxis des Charakterdesigns in Computersspielen, die Fußnoten helfen einzelne Abschnitte zu vertiefen ..." (Jan Hoppe, in: CHIP, blog.chip.de, 12. Juli 2014)