Der Inhalt
- Videospiele und eSport im sportökonomischen Kontext
- Netzwerkeffekte und Risikofaktoren des Free-to-Play
- Free-to-Play als Anwendungsbeispiel für Lindahl-Preise
- Crowdfunding und der Contributed Prize Pool in Dota 2
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende der Volkswirtschaftslehre, Betriebswirtschaftslehre sowie der Sportwissenschaft und der Psychologie
- Praktikerinnen und Praktiker aus den Bereichen Sportökonomik, Digitalisierung und Spielentwicklung
Die Autorin
Dr. Annika Sauer ist wissenschaftliche Mitarbeiterin von Prof. Dr. Jörg Schimmelpfennig am Lehrstuhl für Theoretische und Angewandte Mikroökonomik an der Ruhr-Universität Bochum. Sie beschäftigt sich in Forschung und Lehre mit ausgewählten Fragestellungen der Sportökonomik unter besonderer Berücksichtigung der neuen digitalen Ökonomie.
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