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Starting with an introduction to the development environment, Fiaz Hussain presents a quick and effective guide to the powerful components that make up Macromedia Director 8.5. using a hands-on approach and plenty of illustrations.
- Geräte: PC
- ohne Kopierschutz
- eBook Hilfe
- Größe: 60.24MB
Starting with an introduction to the development environment, Fiaz Hussain presents a quick and effective guide to the powerful components that make up Macromedia Director 8.5. using a hands-on approach and plenty of illustrations.
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Produktdetails
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- Verlag: Springer London
- Seitenzahl: 315
- Erscheinungstermin: 6. Dezember 2012
- Englisch
- ISBN-13: 9781447100331
- Artikelnr.: 44041744
- Verlag: Springer London
- Seitenzahl: 315
- Erscheinungstermin: 6. Dezember 2012
- Englisch
- ISBN-13: 9781447100331
- Artikelnr.: 44041744
- Herstellerkennzeichnung Die Herstellerinformationen sind derzeit nicht verfügbar.
Fiaz Hussain, University of Luton, UK
1. Director Environment.- Getting started.- The environment.- The Stage.- The Property Inspector.- Grids and guides.- 2. Director Basics.- The toolbar.- The tool palette.- Creating a basic movie.- The control panel.- 3. Casts and Cast Members.- Understanding cast members.- Understanding cast window.- Defining cast window preferences.- Understanding list view.- Working with list view.- Understanding thumbnail view.- Working in thumbnail view.- Generating a movie cast.- Understanding cast properties.- 4. Producing a Score.- Understanding the Score window.- Understanding sprites.- Establishing sprite preferences.- Working with sprites.- Using frame markers.- 5. Editing Sprites.- Understanding sprite properties.- Understanding sprite overlay.- Positioning sprites on Stage.- Modifying sprite shapes.- Working with sprite inks.- 6. Animated Sprites.- Understanding tweening.- Creating a tweened animation.- Working with step recording.- Working with real-time recording.- Using multiple cast members.- Working with film loops.- 7. Colour and Graphic Tools.- Understanding colour options.- Working with colour options.- Working with colour palettes.- Working with palette channel.- Understanding graphic tools.- Working with Paint window.- Working with Vector window.- 8. Behaviours and Scripts.- Understanding the Library palette.- Using the Library palette.- Property Inspector behaviour tools.- Using the Behavior Inspector.- Creating new behaviours.- Understanding scripts.- Working with scripts.- Additional tools for scripts.- 9. Publishing Movies.- Creating a projector.- Creating a Shockwave movie.
1. Director Environment.- Getting started.- The environment.- The Stage.- The Property Inspector.- Grids and guides.- 2. Director Basics.- The toolbar.- The tool palette.- Creating a basic movie.- The control panel.- 3. Casts and Cast Members.- Understanding cast members.- Understanding cast window.- Defining cast window preferences.- Understanding list view.- Working with list view.- Understanding thumbnail view.- Working in thumbnail view.- Generating a movie cast.- Understanding cast properties.- 4. Producing a Score.- Understanding the Score window.- Understanding sprites.- Establishing sprite preferences.- Working with sprites.- Using frame markers.- 5. Editing Sprites.- Understanding sprite properties.- Understanding sprite overlay.- Positioning sprites on Stage.- Modifying sprite shapes.- Working with sprite inks.- 6. Animated Sprites.- Understanding tweening.- Creating a tweened animation.- Working with step recording.- Working with real-time recording.- Using multiple cast members.- Working with film loops.- 7. Colour and Graphic Tools.- Understanding colour options.- Working with colour options.- Working with colour palettes.- Working with palette channel.- Understanding graphic tools.- Working with Paint window.- Working with Vector window.- 8. Behaviours and Scripts.- Understanding the Library palette.- Using the Library palette.- Property Inspector behaviour tools.- Using the Behavior Inspector.- Creating new behaviours.- Understanding scripts.- Working with scripts.- Additional tools for scripts.- 9. Publishing Movies.- Creating a projector.- Creating a Shockwave movie.