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  • Format: PDF

Será que o seu filho gostaria de participar das decisões do livro? Será que ele gostaria de ler um livro com diversos finais diferentes? O livro conta a história de um menino que perdeu o seu cachorro de estimação. A criança é colocada como personagem principal da história e irá avançar as páginas do livro tomando decisões para descobrir aonde está o cachorrinho fujão. O livro tem diversas aventuras que envolve corrida de carrinhos, futebol, cozinheiro e até robôs. Este livro oferece uma oportunidade fantástica de descobrir as preferências literárias da criança. As histórias são curtas e o…mehr

  • Geräte: PC
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 1.2MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
Será que o seu filho gostaria de participar das decisões do livro? Será que ele gostaria de ler um livro com diversos finais diferentes? O livro conta a história de um menino que perdeu o seu cachorro de estimação. A criança é colocada como personagem principal da história e irá avançar as páginas do livro tomando decisões para descobrir aonde está o cachorrinho fujão. O livro tem diversas aventuras que envolve corrida de carrinhos, futebol, cozinheiro e até robôs. Este livro oferece uma oportunidade fantástica de descobrir as preferências literárias da criança. As histórias são curtas e o livro tem 13 finais diferentes. Quando terminar a primeira história, a criança provavelmente ficará curiosa para saber o que teria acontecido se tivesse tomado uma decisão diferente. Acreditando que as crianças aumentam o interesse pela leitura quando tem o seu nome no livro. O autor disponibiliza este mesmo livro nas lojas Saraiva e Clube de Autores com o nome de outras crianças. Exemplo: Mateus, o que você faria? . Se não encontrar o nome que procura, os leitores podem pedir para o autor gratuitamente colocar o nome que desejar no livro através do e-mail: bormannfelix1@gmail.com. Em tempos de tablets, vídeo games e apps, este livro é uma opção interessante para presentear e incentivar o interesse da criança pela leitura. Sucesso de vendas nos anos 80, o "livro-jogo" ajuda a manter a atenção da criança na história, interagindo com as decisões do personagem principal.

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