A lo largo de su primer siglo de vida, la industria audiovisual ha consolidado su saber-hacer (know-how) al ritmo de una doble dinamica: por un lado, un aprendizaje autodidacto, intuitivo, basado en la acumulacion de experiencia y, por otro lado, un aprendizaje por emulacion, adaptando el modus operandi de otras actividades empresariales basadas en la produccion en serie. Este ltimo es el caso de la direccin o gestin de proyectos (project management), disciplina que se ha ido incorporando paulatinamente al mbito audiovisual. Al fin y al cabo, la produccin no consiste en otra cosa que en la planificacin, organizacin y control de un proyecto (sea un largometraje, una serie de televisin o un videojuego), mediante el equilibrio de las tres variables principales: tiempo, coste y calidad. El reto del productor no es otro que realizar el proyecto en el plazo previsto, dentro del presupuesto y con un determinado nivel de calidad. El libro aborda de manera sencilla y sinttica las claves de la direccin o gestin de proyectos, con el objetivo de contribuir a formar productores con un grado mayor de competencia, de pensamiento estratgico y de eficacia en la gestin.
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