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  • Format: ePub

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Game Design é um livro que introduz o leitor aos princípios e estruturas de criação de jogos analógicos e digitais. Entre os temas abordados estão: princípios do game design, produção de jogos, teste de jogos, narrativa, entre outros. As principais metodologias de produção de jogos são descritas e aplicadas pelos…mehr

  • Geräte: eReader
  • mit Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 25.75MB
Produktbeschreibung
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Game Design é um livro que introduz o leitor aos princípios e estruturas de criação de jogos analógicos e digitais. Entre os temas abordados estão: princípios do game design, produção de jogos, teste de jogos, narrativa, entre outros. As principais metodologias de produção de jogos são descritas e aplicadas pelos alunos ao longo do material. O objetivo é formar o leitor em assuntos que envolvam todo processo de ideação, acompanhamento e publicação de um jogo.

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Autorenporträt
Murilo Henrique Sanches é graduado em jogos digitais e mestre em jogos e educação pela PUC-SP. É professor das instituições FECAP e FIAP no ensino técnico e graduação, ensinando matérias de arte e design nos cursos de jogos digitais e multimídia. Atua na pós-graduação de educação na PUC-SP e SENAC. Possui experiência na produção de conteúdo EAD para universidades Maker, trabalhando com aprendizagem criativa e movimento Maker. Já trabalhou como coordenador de pesquisa e desenvolvimento para o espaço Maker paulista. Co-fundador e coordenador da Colmeia Educacional, desenvolve material e cursos, realiza assessorias diversas e cria soluções para a educação, com foco especial em gamificação e educação Maker. Além disso, é artista 3D, trabalha com softwares como Maya e Blender para a criação de modelos e animações para jogos e multimídia.