13,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
  • Format: ePub

GAMEPLAY Unity kirja tutustuttaa sinut 3D-tietokonepelien ohjelmointiin ja rakentamiseen suositulla Unity-ohjelmistolla. Kirja käsittelee Unityn tärkeimmät perusominaisuudet ja tekniikat pelien luomiseen. Kirja sisältää kattavan teorian lisäksi runsaasti opastettuja harjoituksia ja havainnollisia esimerkkejä. Peliohjelmointi on kiehtova ja jatkuvasti kehittyvä ala, jossa mahdollisuudet ovat lähes rajattomat. Tämä kirja on tärkeä ensiaskel matkallasi pelikehityksen syvyyksiin. Unity tarjoaa lukemattomia työkaluja ja mahdollisuuksia, ja sen hallitseminen vie aikaa ja harjoitusta. Tämän kirjan…mehr

Produktbeschreibung
GAMEPLAY Unity kirja tutustuttaa sinut 3D-tietokonepelien ohjelmointiin ja rakentamiseen suositulla Unity-ohjelmistolla. Kirja käsittelee Unityn tärkeimmät perusominaisuudet ja tekniikat pelien luomiseen. Kirja sisältää kattavan teorian lisäksi runsaasti opastettuja harjoituksia ja havainnollisia esimerkkejä. Peliohjelmointi on kiehtova ja jatkuvasti kehittyvä ala, jossa mahdollisuudet ovat lähes rajattomat. Tämä kirja on tärkeä ensiaskel matkallasi pelikehityksen syvyyksiin. Unity tarjoaa lukemattomia työkaluja ja mahdollisuuksia, ja sen hallitseminen vie aikaa ja harjoitusta. Tämän kirjan avulla sinulle selviää tärkeät perusasiat Unity-peliohjelmoinnista. Muista, että jokainen huippuohjelmoija on joskus ollut aloittelija, ja jokainen asiantuntija jatkaa oppimistaan yhä edelleen.

Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, CY, D, EW, E, FIN, F, GR, IRL, I, L, M, NL, P, SLO, SK ausgeliefert werden.

Autorenporträt
Kirjan kirjoittaja Jouko Järvenpää on kokenut tietotekniikan ja ohjelmoinnin tietokirjailija, opettaja ja kouluttaja. Päätyönään Järvenpää on toiminut tietotekniikan, ohjelmoinnin ja matematiikan lehtorina peruskoulussa ja tietotekniikan ja ohjelmoinnin tuntiopettajana lukiossa. Aiempia tietoteoksia tietotekniikasta ja ohjelmoinnista hän on kirjoittanut mm. tietokoneen käytöstä ja ylläpidosta (Tietotekniikan peruskirja, yhtenä kirjoittajana), Microsoft-ohjelmistoista ja tietokoneen rakenteesta (Valikko-kirja), Python- ja Scratch-ohjelmoinnista (Python-ohjelmoinnin opas opettajalle, Raapaisu-ohjelmoinnin opas) sekä ohjelmoinnista matematiikassa (Perusmatematiikkaa ohjelmoimalla).