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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit, Note: 1,3, Westsächsische Hochschule Zwickau, Standort Zwickau, Sprache: Deutsch, Abstract: Erklärtes Ziel der Arbeit ist es, dem Leser ein Grundverständnis für das Thema Gamification zu vermitteln und dessen Bezug zur neuen Arbeitswelt 4.0 und der digitalen Transformation zu erläutern. Es soll dem Leser möglich gemacht werden, den Begriff Gamification einordnen und definieren zu können. Zudem wird er in die Lage versetzt, die wesentlichen Treiber von Gamification aufzählen…mehr

Produktbeschreibung
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit, Note: 1,3, Westsächsische Hochschule Zwickau, Standort Zwickau, Sprache: Deutsch, Abstract: Erklärtes Ziel der Arbeit ist es, dem Leser ein Grundverständnis für das Thema Gamification zu vermitteln und dessen Bezug zur neuen Arbeitswelt 4.0 und der digitalen Transformation zu erläutern. Es soll dem Leser möglich gemacht werden, den Begriff Gamification einordnen und definieren zu können. Zudem wird er in die Lage versetzt, die wesentlichen Treiber von Gamification aufzählen zu können. Diese Arbeit soll zum einen aufzeigen, welche Möglichkeiten sich durch Gamification als Produktivitätssteigerungsmethode ergeben, und zum anderen die Motivationspotenziale darstellen, die sich dadurch ergeben können, sodass im Gesamten eine fundierte Meinungsbildung zu dem Thema möglich ist.