Qué es la geometría computacional
La geometría computacional es una rama de la informática dedicada al estudio de algoritmos que pueden expresarse en términos de geometría. Algunos problemas puramente geométricos surgen del estudio de algoritmos geométricos computacionales, y dichos problemas también se consideran parte de la geometría computacional. Si bien la geometría computacional moderna es un desarrollo reciente, es uno de los campos más antiguos de la informática con una historia que se remonta a la antigüedad.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Geometría computacional
Capítulo 2: Triangulación de Delaunay
Capítulo 3: Casco convexo
Capítulo 4: Diagrama de Voronoi
Capítulo 5: Geometría discreta
Capítulo 6: Triangulación de polígonos
Capítulo 7: Árbol de expansión mínimo euclidiano
Capítulo 8: Polígono simple
Capítulo 9: Triangulación de conjuntos de puntos
Capítulo 10: Triangulación (geometría)
(II) Respuestas las principales preguntas del público sobre la geometría computacional.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la geometría computacional en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Geometría Computacional.
La geometría computacional es una rama de la informática dedicada al estudio de algoritmos que pueden expresarse en términos de geometría. Algunos problemas puramente geométricos surgen del estudio de algoritmos geométricos computacionales, y dichos problemas también se consideran parte de la geometría computacional. Si bien la geometría computacional moderna es un desarrollo reciente, es uno de los campos más antiguos de la informática con una historia que se remonta a la antigüedad.
Cómo se beneficiará
(I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Geometría computacional
Capítulo 2: Triangulación de Delaunay
Capítulo 3: Casco convexo
Capítulo 4: Diagrama de Voronoi
Capítulo 5: Geometría discreta
Capítulo 6: Triangulación de polígonos
Capítulo 7: Árbol de expansión mínimo euclidiano
Capítulo 8: Polígono simple
Capítulo 9: Triangulación de conjuntos de puntos
Capítulo 10: Triangulación (geometría)
(II) Respuestas las principales preguntas del público sobre la geometría computacional.
(III) Ejemplos del mundo real para el uso de la geometría computacional en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o información básica para cualquier tipo de Geometría Computacional.