Gewaltverherrlichende Spiele als Anreiz für AMOK-Taten. Ursachen und Beweggründe (eBook, PDF)

Virtuell spielen und real morden?

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Soziologie - Recht und Kriminalität, Note: 2,3, Fachhochschule für öffentliche Verwaltung Nordrhein-Westfalen; Duisburg (HSPV NRW), Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ziel dieser Arbeit ist es herauszufinden, ob es Personengruppen gibt, die besonders anfällig auf mediale Gewalt reagieren. Wie sind solche Risikogruppen charakterisiert? Kann aufgrund des Geschlechtes, Alters, Bildungsstandes, Umweltfaktoren oder der genetischen Veranlagung ein Entschluss auf die Anfälligkeit für violente Spiele gezogen werden? In den gängigsten Studien wird ver...

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