Uznayte, kak pridumat i sozdat svoyu pervuyu igru. Zaglyanite za kulisy geym-dizayna i gluboko pogruzites v teoriyu i tehnicheskuyu storonu razrabotki videoigr. Kniga zatragivaet teoriyu geym-dizayna, prakticheskie osobennosti realizatsii igr v razlichnyh zhanrah, ih vnutrennie mehanizmy i samye uspeshnye proekty v konkurentnom igrovom mire. Maykl Killik, poluchivshiy premiyu BAFTA za nastavnichestvo molodyh dizaynerov videoigr, poznakomit vas s tehnicheskimi aspektami razrabotki igr i podelitsya priemami, kotorye pomogut sdelat pervye shagi na puti sozdaniya sobstvennyh proektov. Vy poymete osobennosti igrovoy industrii i budete razbiratsya vo vseh etapah sozdaniya igrovogo produkta, ot idei do razrabotki i vypuska igry.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.