Qu'est-ce que la géométrie computationnelle
La géométrie computationnelle est une branche de l'informatique consacrée à l'étude des algorithmes qui peuvent être énoncés en termes de géométrie. Certains problèmes purement géométriques découlent de l'étude des algorithmes géométriques computationnels, et ces problèmes sont également considérés comme faisant partie de la géométrie computationnelle. Bien que la géométrie computationnelle moderne soit un développement récent, il s'agit de l'un des domaines informatiques les plus anciens dont l'histoire remonte à l'Antiquité.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Géométrie computationnelle
Chapitre 2 : Triangulation de Delaunay
Chapitre 3 : Coque convexe
Chapitre 4 : Diagramme de Voronoï
Chapitre 5 : Géométrie discrète
Chapitre 6 : Triangulation des polygones
Chapitre 7 : Arbre couvrant minimum euclidien
Chapitre 8 : Polygone simple
Chapitre 9 : Triangulation par ensemble de points
Chapitre 10 : Triangulation (géométrie)
(II) Réponse les principales questions du public sur la géométrie computationnelle.
(III) Exemples concrets d'utilisation de la géométrie computationnelle dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de géométrie computationnelle.
La géométrie computationnelle est une branche de l'informatique consacrée à l'étude des algorithmes qui peuvent être énoncés en termes de géométrie. Certains problèmes purement géométriques découlent de l'étude des algorithmes géométriques computationnels, et ces problèmes sont également considérés comme faisant partie de la géométrie computationnelle. Bien que la géométrie computationnelle moderne soit un développement récent, il s'agit de l'un des domaines informatiques les plus anciens dont l'histoire remonte à l'Antiquité.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Géométrie computationnelle
Chapitre 2 : Triangulation de Delaunay
Chapitre 3 : Coque convexe
Chapitre 4 : Diagramme de Voronoï
Chapitre 5 : Géométrie discrète
Chapitre 6 : Triangulation des polygones
Chapitre 7 : Arbre couvrant minimum euclidien
Chapitre 8 : Polygone simple
Chapitre 9 : Triangulation par ensemble de points
Chapitre 10 : Triangulation (géométrie)
(II) Réponse les principales questions du public sur la géométrie computationnelle.
(III) Exemples concrets d'utilisation de la géométrie computationnelle dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de géométrie computationnelle.
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