La computer grafica si occupa di generare immagini e opere d'arte con l'aiuto dei computer. Oggi, la grafica computerizzata è una tecnologia fondamentale nella fotografia digitale, nei film, nei videogiochi, nell'arte digitale, nei display di telefoni cellulari e computer e in molte applicazioni specializzate. È stata sviluppata una grande quantità di hardware e software specializzati, con i display della maggior parte dei dispositivi gestiti dall'hardware grafico del computer. Si tratta di un'area dell'informatica vasta e di recente sviluppo. La frase è stata coniata nel 1960 dai ricercatori di computer grafica Verne Hudson e William Fetter della Boeing. È spesso abbreviato in CG, o tipicamente nel contesto del film come immagini generate al computer (CGI). Gli aspetti non artistici della computer grafica sono oggetto di ricerca informatica.
Come trarrai beneficio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Grafica computerizzata
Capitolo 2: Rendering (computer grafica)
Capitolo 3: Grafica raster
Capitolo 4: Grafica vettoriale
Capitolo 5: Rendering della scansione
Capitolo 6: Rasterizzazione
Capitolo 7: Mappatura delle texture
Capitolo 8: Framebuffer
Capitolo 9: Visualizzazione scientifica
Capitolo 10: Rendering del volume
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla computer grafica.
(III) Esempi reali di utilizzo della computer grafica in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Computer Grafica.
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