Cos'è la grafica vettoriale
La grafica vettoriale è una forma di computer grafica in cui le immagini visive vengono create direttamente da forme geometriche definite su un piano cartesiano, come punti, linee , curve e poligoni. I meccanismi associati possono includere hardware di visualizzazione e stampa vettoriale, modelli di dati vettoriali e formati di file, nonché il software basato su questi modelli di dati. La grafica vettoriale è un'alternativa alla grafica raster o bitmap e ciascuna presenta vantaggi e svantaggi in situazioni specifiche.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Grafica vettoriale
Capitolo 2: Grafica raster
Capitolo 3: SVG
Capitolo 4: Editor di grafica raster
Capitolo 5: Editor di grafica vettoriale
Capitolo 6: Rasterizzazione
Capitolo 7: Confronto tra editor di grafica vettoriale
Capitolo 8: Formato del file immagine
Capitolo 9: Tracciamento delle immagini
Capitolo 10: Boxy SVG
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla grafica vettoriale .
(III) Esempi reali dell'utilizzo della grafica vettoriale in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di grafica vettoriale.
La grafica vettoriale è una forma di computer grafica in cui le immagini visive vengono create direttamente da forme geometriche definite su un piano cartesiano, come punti, linee , curve e poligoni. I meccanismi associati possono includere hardware di visualizzazione e stampa vettoriale, modelli di dati vettoriali e formati di file, nonché il software basato su questi modelli di dati. La grafica vettoriale è un'alternativa alla grafica raster o bitmap e ciascuna presenta vantaggi e svantaggi in situazioni specifiche.
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Grafica vettoriale
Capitolo 2: Grafica raster
Capitolo 3: SVG
Capitolo 4: Editor di grafica raster
Capitolo 5: Editor di grafica vettoriale
Capitolo 6: Rasterizzazione
Capitolo 7: Confronto tra editor di grafica vettoriale
Capitolo 8: Formato del file immagine
Capitolo 9: Tracciamento delle immagini
Capitolo 10: Boxy SVG
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulla grafica vettoriale .
(III) Esempi reali dell'utilizzo della grafica vettoriale in molti campi.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di grafica vettoriale.