¿Qué son los gráficos por computadora?
Los gráficos por computadora se ocupan de generar imágenes y arte con la ayuda de computadoras. Hoy en día, los gráficos por computadora son una tecnología central en la fotografía digital, el cine, los videojuegos, el arte digital, las pantallas de teléfonos celulares y computadoras, y muchas aplicaciones especializadas. Se ha desarrollado una gran cantidad de hardware y software especializado, y las pantallas de la mayoría de los dispositivos funcionan con hardware de gráficos por computadora. Es un área vasta y de reciente desarrollo de la informática. La frase fue acuñada en 1960 por los investigadores de gráficos por computadora Verne Hudson y William Fetter de Boeing. A menudo se abrevia como CG o, normalmente, en el contexto de la película, como imágenes generadas por computadora (CGI). Los aspectos no artísticos de los gráficos por computadora son objeto de investigación en informática.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre el siguientes temas:
Capítulo 1: Gráficos por computadora
Capítulo 2: Representación (gráficos por computadora)
Capítulo 3: Gráficos rasterizados
Capítulo 4: Gráficos vectoriales
Capítulo 5: Representación de líneas de escaneo
Capítulo 6: Rasterización
Capítulo 7: Mapeo de texturas
Capítulo 8: Framebuffer
Capítulo 9: Visualización científica
Capítulo 10: Representación de volumen
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre gráficos por ordenador.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de gráficos por computadora en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas , aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de gráficos por computadora.
Los gráficos por computadora se ocupan de generar imágenes y arte con la ayuda de computadoras. Hoy en día, los gráficos por computadora son una tecnología central en la fotografía digital, el cine, los videojuegos, el arte digital, las pantallas de teléfonos celulares y computadoras, y muchas aplicaciones especializadas. Se ha desarrollado una gran cantidad de hardware y software especializado, y las pantallas de la mayoría de los dispositivos funcionan con hardware de gráficos por computadora. Es un área vasta y de reciente desarrollo de la informática. La frase fue acuñada en 1960 por los investigadores de gráficos por computadora Verne Hudson y William Fetter de Boeing. A menudo se abrevia como CG o, normalmente, en el contexto de la película, como imágenes generadas por computadora (CGI). Los aspectos no artísticos de los gráficos por computadora son objeto de investigación en informática.
Cómo se beneficiará
(I) Información y validaciones sobre el siguientes temas:
Capítulo 1: Gráficos por computadora
Capítulo 2: Representación (gráficos por computadora)
Capítulo 3: Gráficos rasterizados
Capítulo 4: Gráficos vectoriales
Capítulo 5: Representación de líneas de escaneo
Capítulo 6: Rasterización
Capítulo 7: Mapeo de texturas
Capítulo 8: Framebuffer
Capítulo 9: Visualización científica
Capítulo 10: Representación de volumen
(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre gráficos por ordenador.
(III) Ejemplos del mundo real sobre el uso de gráficos por computadora en muchos campos.
Para quién es este libro
Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas , aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de gráficos por computadora.
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