Ein Königreich wurde von der Buchstabenhexe mit einem Fluch belegt. Drei Freunde, ein Mädchen, eine Katze und ein Hund, wollen diesen Fluch brechen. Bis ihnen das - hoffentlich - gelingt, müssen sie viele spannende Abenteuer bestehen. Dies ist ein interaktives Märchen, das heißt, die Kinder sollen verschiedene Aufgaben und Rätsel selbst lösen. Das Buch ist für Kinder ab etwa neun Jahren geeignet.
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