Sdelayte protsess razrabotki igr bolee produktivnym i zdorovym! Eta kniga, napisannaya legendarnym razrabotchikom Richardom Lemarshanom, nauchit vas, kak provesti proekt tsifrovoy igry ot nachala do kontsa - ot sozdaniya kontsepta i proektirovaniya do sborki, testirovaniya i reliza - i izbezhat pri etom nekontroliruemogo pereutomleniya, izvestnogo sredi razrabotchikov kak «kranch». Vy uznaete: . chto takoe vertikalnyy srez, kontsentricheskaya razrabotka i Metod Marka CHerni; . kak sostavit tablitsu makrodizayna igry; . chto vhodit v alfa- i beta-versii igry, ih maylstouny i artefakty; . kak i kogda pravilno i effektivno provodit pleytesty; . kak borotsya s vygoraniem i sohranyat vdohnovenie; . kak provesti igru po vsem chetyrem etapam sozdaniya proekta i vypustit v rynok! Richard Lemarshan - geym-dizayner, prorabotavshiy v industrii videoigr bolee dvadtsati let. On rukovodil dizaynom treh igr iz serii Uncharted, vklyuchaya otmechennuyu nagradami Uncharted 2: Among Thieves. Ego kniga budet polezna kak nachinayuschim razrabotchikam igr i studentam, tak i opytnym geym-dizayneram.
Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.