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Questo libro è nato quasi per gioco, come un passatempo per riscoprire, riannodare e custodire in un unico corpus le memorie di famiglia. Il gioco, inizialmente destinato alla più ristretta cerchia familiare, è diventato serio impegno e il passatempo un’utile occasione per coniugare le cronache familiari del passato con alcune vicende storiche del nostro Paese: dal Regno longobardo a quello normanno; dall’avvento del governo murattiano nel Regno di Napoli al ritorno dei Borboni; dal brigantaggio ai moti insurrezionali del Cilento; dall’Unità d’Italia al ruolo della Massoneria nella costruzione…mehr

Produktbeschreibung
Questo libro è nato quasi per gioco, come un passatempo per riscoprire, riannodare e custodire in un unico corpus le memorie di famiglia. Il gioco, inizialmente destinato alla più ristretta cerchia familiare, è diventato serio impegno e il passatempo un’utile occasione per coniugare le cronache familiari del passato con alcune vicende storiche del nostro Paese: dal Regno longobardo a quello normanno; dall’avvento del governo murattiano nel Regno di Napoli al ritorno dei Borboni; dal brigantaggio ai moti insurrezionali del Cilento; dall’Unità d’Italia al ruolo della Massoneria nella costruzione di uno Stato liberale non confessionale. E così, il racconto di alcuni itinerari esistenziali, per quanto modesti, s’è intrecciato con le cronache locali, partendo dai Comuni di Senerchia, Campagna e Palomonte della provincia del Principato Citeriore e allargando lo sguardo alla storia d’Italia: un modo, questo, per dare un senso compiuto e, perché no, un valore aggiunto alle storie, piccole e grandi, di coloro che ci hanno preceduti.