Will si rifiutò di ammettere all'impiegata delle Risorse Umane della Radical Interactive di non aver mai giocato al loro MMORPG in realtà virtuale di debutto, Il Regno. Da quello che aveva potuto osservare in alcuni video e sentire in alcune recensioni, il gioco faceva schifo. Dopo il fallimentare tentativo da parte della compagnia di entrare nell'idustria dei video giochi, avevano cambiato obiettivo concentrandosi su programmi educativi su scala minore.
Essere un beta tester per la Radical Interactive non era il lavoro dei sogni che Will si era immaginato, ma aveva sperato che lo avrebbe aiutato ad infilare un piede nella porta per diventare un giorno un grafico per la compagnia. Compilando gli ultimi documenti per l'assunzione, non si era accorto che stesse letteralmente cedendo la sua vita per iscritto.
Essendo ora una fenomenale compagnia di successo, la Radical Interactive stava lavorando a qualcosa a porte chiuse che avrebbe potuto cambiare per sempre l'industria medica e quella dei video giochi. Il Regno era rinato. L'unico problema era che non si trattava di un gioco - perlomeno non per quelli intrappolati al suo interno.
Abbandonato in un mondo fantasy pieno di mostri da incubo, impressionante magia e molta più distanza da coprire a piedi di quanta Will si credesse fisicamente capace di poter percorrere, essendo un semplice impiegato nerd, dovrà navigare attraverso i perigli del Reame e svelare il mistero di come sia arrivato lì e di come uscirne. La fantasia incontra conseguenze della vita reale in un gioco che potrebbe significare la differenza tra la vita e la morte. Ma prima, Will dovrà riuscire a smettere di essere un pivello...
Essere un beta tester per la Radical Interactive non era il lavoro dei sogni che Will si era immaginato, ma aveva sperato che lo avrebbe aiutato ad infilare un piede nella porta per diventare un giorno un grafico per la compagnia. Compilando gli ultimi documenti per l'assunzione, non si era accorto che stesse letteralmente cedendo la sua vita per iscritto.
Essendo ora una fenomenale compagnia di successo, la Radical Interactive stava lavorando a qualcosa a porte chiuse che avrebbe potuto cambiare per sempre l'industria medica e quella dei video giochi. Il Regno era rinato. L'unico problema era che non si trattava di un gioco - perlomeno non per quelli intrappolati al suo interno.
Abbandonato in un mondo fantasy pieno di mostri da incubo, impressionante magia e molta più distanza da coprire a piedi di quanta Will si credesse fisicamente capace di poter percorrere, essendo un semplice impiegato nerd, dovrà navigare attraverso i perigli del Reame e svelare il mistero di come sia arrivato lì e di come uscirne. La fantasia incontra conseguenze della vita reale in un gioco che potrebbe significare la differenza tra la vita e la morte. Ma prima, Will dovrà riuscire a smettere di essere un pivello...
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