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O que são imagens geradas por computador
O uso de computação gráfica para criar ou contribuir com imagens em obras de arte, mídia impressa, videogames, simuladores, animação por computador e efeitos visuais em filmes, programas de televisão, curtas, comerciais e vídeos são referidos como imagens geradas por computador (também abreviado como CGI). Embora a palavra "CGI" seja geralmente usada para se referir aos gráficos de computador 3-D usados para produzir personagens, cenas e efeitos especiais em filmes e televisão, que é definido como "animação CGI", as imagens podem ser dinâmicas ou…mehr

Produktbeschreibung
O que são imagens geradas por computador

O uso de computação gráfica para criar ou contribuir com imagens em obras de arte, mídia impressa, videogames, simuladores, animação por computador e efeitos visuais em filmes, programas de televisão, curtas, comerciais e vídeos são referidos como imagens geradas por computador (também abreviado como CGI). Embora a palavra "CGI" seja geralmente usada para se referir aos gráficos de computador 3-D usados para produzir personagens, cenas e efeitos especiais em filmes e televisão, que é definido como "animação CGI", as imagens podem ser dinâmicas ou estáticas , e podem ser bidimensionais (2D).

Como você se beneficiará

(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:

Capítulo 1: Imagens geradas por computador

Capítulo 2: Animação por computador

Capítulo 3: Arte digital

Capítulo 4: Autodesk 3ds Max

Capítulo 5: Efeitos visuais

Capítulo 6: Visualização científica

Capítulo 7: Visualização (gráficos)

Capítulo 8: Não renderização fotorrealista

Capítulo 9: Gráficos de computador em tempo real

Capítulo 10: Cinematografia virtual

Capítulo 11: renderização 3D

Capítulo 12 : Computação gráfica 3D

Capítulo 13: Modelo aumentado de projeção

Capítulo 14: Computação gráfica (ciência da computação)

Capítulo 15: Computação gráfica

Capítulo r 16: Software de geração de fractais

Capítulo 17: Lista de software de computação gráfica 3D

Capítulo 18: História da animação por computador

Capítulo 19: Modelagem 3D

Capítulo 20: Computação visual

Capítulo 21: Humanos virtuais

(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imagens geradas por computador.

(III) Exemplos do mundo real para o uso de imagens geradas por computador em muitos campos.

(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 graus de geração de computador tecnologias de imagens.

A quem se destina este livro

Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou informações para qualquer tipo de imagem gerada por computador.