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Qu'est-ce que l'imagerie générée par ordinateur
L'utilisation de l'infographie pour créer ou contribuer à des images dans des œuvres d'art, des supports imprimés, des jeux vidéo, des simulateurs, des animations par ordinateur et les effets visuels dans les films cinématographiques, les programmes télévisés, les courts métrages, les publicités et les vidéos sont appelés images générées par ordinateur (également abrégées en CGI). Bien que le mot "CGI" soit le plus généralement utilisé pour désigner l'infographie 3D utilisée pour produire des personnages, des scènes et des effets spéciaux…mehr

Produktbeschreibung
Qu'est-ce que l'imagerie générée par ordinateur

L'utilisation de l'infographie pour créer ou contribuer à des images dans des œuvres d'art, des supports imprimés, des jeux vidéo, des simulateurs, des animations par ordinateur et les effets visuels dans les films cinématographiques, les programmes télévisés, les courts métrages, les publicités et les vidéos sont appelés images générées par ordinateur (également abrégées en CGI). Bien que le mot "CGI" soit le plus généralement utilisé pour désigner l'infographie 3D utilisée pour produire des personnages, des scènes et des effets spéciaux dans les films et la télévision, qui est définie comme "animation CGI", les images peuvent être dynamiques ou statiques. , et ils peuvent être bidimensionnels (2D).

Comment vous en bénéficierez

(I) Insights et validations sur les sujets suivants :

Chapitre 1 : Imagerie générée par ordinateur

Chapitre 2 : Animation par ordinateur

Chapitre 3 : Art numérique

Chapitre 4 : Autodesk 3ds Max

Chapitre 5 : Effets visuels

Chapitre 6 : Visualisation scientifique

Chapitre 7 : Visualisation (graphiques)

Chapitre 8 : Non- rendu photoréaliste

Chapitre 9 : Infographie temps réel

Chapitre 10 : Cinématographie virtuelle

Chapitre 11 : Rendu 3D

Chapitre 12 : Infographie 3D

Chapitre 13 : Modèle augmenté par projection

Chapitre 14 : Infographie (informatique)

Chapitre 15 : Infographie

Chapitre r 16 : Logiciels générateurs de fractales

Chapitre 17 : Liste des logiciels d'infographie 3D

Chapitre 18 : Histoire de l'animation par ordinateur

Chapitre 19 : Modélisation 3D

Chapitre 20 : Informatique visuelle

Chapitre 21 : Humains virtuels

(II) Répondre aux principales questions du public sur les images générées par ordinateur.

(III) Exemples concrets d'utilisation de l'imagerie générée par ordinateur dans de nombreux domaines.

(IV) 17 annexes pour expliquer brièvement 266 technologies émergentes dans chaque industrie afin d'avoir une compréhension complète à 360 degrés de l'imagerie générée par ordinateur technologies d'imagerie.

À qui s'adresse ce livre

Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances de base ou des informations pour tout type d'images générées par ordinateur.